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战场态势可视化技术的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-23页
    1.1 研究背景第10-14页
        1.1.1 军事自动化指挥系统第10-12页
        1.1.2 战场态势可视化系统第12-14页
    1.2 研究目的与意义第14-15页
    1.3 国内外研究现状第15-21页
        1.3.1 国外战场态势可视化研究第15-20页
        1.3.2 国内战场态势可视化研究第20-21页
    1.4 论文主要成果与结构安排第21-22页
    1.5 本章小结第22-23页
第二章 战场态势可视化理论基础第23-35页
    2.1 曲线曲面建模方法第23-28页
        2.1.1 贝塞尔曲线第23-24页
        2.1.2 Catmull-Rom曲线插值方法第24-26页
        2.1.3 Delaunay三角化方法第26-28页
    2.2 模型拾取第28-34页
        2.2.1 基于包围体的拾取第28-29页
        2.2.2 基于像素检测的拾取第29页
        2.2.3 OGRE图形渲染引擎第29-34页
    2.3 本章小结第34-35页
第三章 三维态势标绘的建模与编辑第35-50页
    3.1 静态标绘技术第35-39页
        3.1.1 基于贴花的静态标绘第35-38页
        3.1.2 基于三维模型的静态标绘第38-39页
    3.2 动态标绘技术第39-46页
        3.2.1 基于控制点的动态标绘第39-42页
        3.2.2 基于鼠标手绘的动态标绘第42-43页
        3.2.3 基于Catmull-Rom插值曲线的动态标绘第43-46页
    3.3 多尺度标绘技术第46-47页
    3.4 标绘的地形匹配第47-48页
        3.4.1 高程值查询第47页
        3.4.2 高程纹理第47-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 基于地形网格裁剪的Delaunay网格化第50-59页
    4.1 现有方法分类第50-52页
        4.1.1 规则剖分第50-51页
        4.1.2 规则矩形网格裁剪第51-52页
    4.2 快速Delaunay三角化第52-54页
    4.3 基于四叉树的地形网格生成第54-55页
    4.4 基于地形网格裁剪的Delaunay三角化第55-57页
    4.5 实验结果与分析第57-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第五章 基于时间戳和互斥锁的协同标绘第59-67页
    5.1 消息报文的设计第59-61页
    5.2 基于时间戳的协同感知机制第61-63页
    5.3 基于互斥锁的冲突消解策略第63-64页
    5.4 实验结果与分析第64-65页
    5.5 本章小结第65-67页
第六章 GingkoMUSE战场态势可视化系统的设计与实现第67-86页
    6.1 需求分析第67-68页
        6.1.1 功能需求第67-68页
        6.1.2 界面需求第68页
    6.2 系统架构第68-71页
    6.3 模块设计第71-77页
        6.3.1 静态标绘模块设计第71-72页
        6.3.2 动态标绘模块设计第72-73页
        6.3.3 协同标绘模块设计第73-74页
        6.3.4 网络通信模块设计第74-76页
        6.3.5 标绘编辑模块设计第76-77页
    6.4 系统实现第77-83页
        6.4.1 静态标绘模块实现第78-80页
        6.4.2 动态标绘模块实现第80-82页
        6.4.3 协同标绘模块实现第82页
        6.4.4 网络通信模块实现第82-83页
        6.4.5 标绘编辑模块实现第83页
    6.5 结果展示第83-85页
    6.6 本章小结第85-86页
第七章 结论第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
攻读硕士学位期间取得的成果第92-93页

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