摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
1.1 研究背景 | 第10-14页 |
1.1.1 军事自动化指挥系统 | 第10-12页 |
1.1.2 战场态势可视化系统 | 第12-14页 |
1.2 研究目的与意义 | 第14-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-21页 |
1.3.1 国外战场态势可视化研究 | 第15-20页 |
1.3.2 国内战场态势可视化研究 | 第20-21页 |
1.4 论文主要成果与结构安排 | 第21-22页 |
1.5 本章小结 | 第22-23页 |
第二章 战场态势可视化理论基础 | 第23-35页 |
2.1 曲线曲面建模方法 | 第23-28页 |
2.1.1 贝塞尔曲线 | 第23-24页 |
2.1.2 Catmull-Rom曲线插值方法 | 第24-26页 |
2.1.3 Delaunay三角化方法 | 第26-28页 |
2.2 模型拾取 | 第28-34页 |
2.2.1 基于包围体的拾取 | 第28-29页 |
2.2.2 基于像素检测的拾取 | 第29页 |
2.2.3 OGRE图形渲染引擎 | 第29-34页 |
2.3 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 三维态势标绘的建模与编辑 | 第35-50页 |
3.1 静态标绘技术 | 第35-39页 |
3.1.1 基于贴花的静态标绘 | 第35-38页 |
3.1.2 基于三维模型的静态标绘 | 第38-39页 |
3.2 动态标绘技术 | 第39-46页 |
3.2.1 基于控制点的动态标绘 | 第39-42页 |
3.2.2 基于鼠标手绘的动态标绘 | 第42-43页 |
3.2.3 基于Catmull-Rom插值曲线的动态标绘 | 第43-46页 |
3.3 多尺度标绘技术 | 第46-47页 |
3.4 标绘的地形匹配 | 第47-48页 |
3.4.1 高程值查询 | 第47页 |
3.4.2 高程纹理 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 基于地形网格裁剪的Delaunay网格化 | 第50-59页 |
4.1 现有方法分类 | 第50-52页 |
4.1.1 规则剖分 | 第50-51页 |
4.1.2 规则矩形网格裁剪 | 第51-52页 |
4.2 快速Delaunay三角化 | 第52-54页 |
4.3 基于四叉树的地形网格生成 | 第54-55页 |
4.4 基于地形网格裁剪的Delaunay三角化 | 第55-57页 |
4.5 实验结果与分析 | 第57-58页 |
4.6 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 基于时间戳和互斥锁的协同标绘 | 第59-67页 |
5.1 消息报文的设计 | 第59-61页 |
5.2 基于时间戳的协同感知机制 | 第61-63页 |
5.3 基于互斥锁的冲突消解策略 | 第63-64页 |
5.4 实验结果与分析 | 第64-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-67页 |
第六章 GingkoMUSE战场态势可视化系统的设计与实现 | 第67-86页 |
6.1 需求分析 | 第67-68页 |
6.1.1 功能需求 | 第67-68页 |
6.1.2 界面需求 | 第68页 |
6.2 系统架构 | 第68-71页 |
6.3 模块设计 | 第71-77页 |
6.3.1 静态标绘模块设计 | 第71-72页 |
6.3.2 动态标绘模块设计 | 第72-73页 |
6.3.3 协同标绘模块设计 | 第73-74页 |
6.3.4 网络通信模块设计 | 第74-76页 |
6.3.5 标绘编辑模块设计 | 第76-77页 |
6.4 系统实现 | 第77-83页 |
6.4.1 静态标绘模块实现 | 第78-80页 |
6.4.2 动态标绘模块实现 | 第80-82页 |
6.4.3 协同标绘模块实现 | 第82页 |
6.4.4 网络通信模块实现 | 第82-83页 |
6.4.5 标绘编辑模块实现 | 第83页 |
6.5 结果展示 | 第83-85页 |
6.6 本章小结 | 第85-86页 |
第七章 结论 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第92-93页 |