| 中文摘要 | 第2-3页 |
| abstract | 第3-4页 |
| 绪论 | 第7-8页 |
| 第一章 戏曲文化传播形态的转化 | 第8-9页 |
| 一、戏曲文化视觉符号表现 | 第8页 |
| 二、戏曲文化的意象表达 | 第8-9页 |
| 第二章 戏曲文化传播媒介的演进 | 第9-13页 |
| 一、戏曲文化传播学原则 | 第9-10页 |
| 二、戏曲文化的基本传播方式 | 第10-11页 |
| 1.戏曲文化的文本传播 | 第10页 |
| 2.戏曲文化的舞台传播 | 第10页 |
| 3.戏曲文化的口传心授 | 第10-11页 |
| 三、戏曲文化传播媒介的多元化 | 第11-12页 |
| 1.皮影中戏曲文化传播 | 第11页 |
| 2.戏曲动画的传播 | 第11-12页 |
| 3.数字影像对戏曲文化传播的影响 | 第12页 |
| 四、新媒体影像与戏曲文化的创新传播 | 第12-13页 |
| 第三章 公共交互媒体艺术设计概述 | 第13-20页 |
| 一、公共空间艺术概述 | 第13-16页 |
| 1.公共空间的限定 | 第13-14页 |
| 2.公共空间艺术特性 | 第14-15页 |
| 3.公共空间的交互性需求 | 第15-16页 |
| 二、交互媒体艺术概述 | 第16-18页 |
| 1.交互媒体艺术的的定义 | 第16-17页 |
| 2.交互媒体艺术的应用范围及发展 | 第17-18页 |
| 三、公共交互媒体艺术设计概述 | 第18-20页 |
| 1.公共交互媒体艺术的主题定位 | 第18页 |
| 2.公共交互媒体艺术的设计构思 | 第18-20页 |
| 3.公共交互媒体艺术的优势分析 | 第20页 |
| 第四章 公共交互媒体艺术的特征分析及实例调研 | 第20-27页 |
| 一、公共交互媒体艺术的特性 | 第20-22页 |
| 1.主动性 | 第20-21页 |
| 2.即时性与丰富性 | 第21页 |
| 3.虚拟性与互动性 | 第21-22页 |
| 二、公共交互媒体艺术的调研分析 | 第22-27页 |
| 1.公共交互媒体艺术的形式 | 第22-23页 |
| 2.公共交互媒体艺术设计分析 | 第23-27页 |
| 第五章 戏曲文化传播中公共交互媒体艺术的应用分析与实践 | 第27-37页 |
| 一、戏曲文化传播中公共交互媒体艺术的应用内容分析 | 第27-31页 |
| 1.应用内容实现 | 第27-29页 |
| 2.应用内容意义 | 第29-31页 |
| 二、戏曲文化传播中公共交互媒体艺术的应用方式分析 | 第31-32页 |
| 1.交流方式分析 | 第31页 |
| 2.体验方式分析 | 第31-32页 |
| 三、戏曲文化传播中公共交互媒体艺术的设计实践 | 第32-37页 |
| 1.实践背景简述 | 第32-33页 |
| 2.京剧文化的公共交互艺术项目设计 | 第33-37页 |
| 总结 | 第37-39页 |
| 附录 | 第39-42页 |
| 参考文献 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |