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论网络游戏虚拟财产的民事法律保护

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第8-10页
第1章 网络游戏虚拟财产概述第10-14页
    1.1 网络游戏虚拟财产的概念第10-11页
    1.2 网络游戏虚拟财产的类别第11-12页
        1.2.1 网络游戏道具装备第11页
        1.2.2 网络游戏账号第11页
        1.2.3 网络游戏代币第11-12页
    1.3 网络游戏虚拟财产的特征第12-14页
        1.3.1 虚拟性第12页
        1.3.2 依赖性第12-13页
        1.3.3 期限性第13-14页
第2章 网络游戏虚拟财产的性质第14-23页
    2.1 网络游戏虚拟财产性质之争第14-20页
        2.1.1 物权说第14-15页
        2.1.2 债权说第15-16页
        2.1.3 知识产权说第16页
        2.1.4 新型财产说第16-20页
    2.2 网络游戏虚拟财产是物权第20-23页
        2.2.1 玩家对网络游戏虚拟财产具有支配性第20-21页
        2.2.2 玩家对网络游戏虚拟财产具有排他性第21-23页
第3章 网络游戏虚拟财产保护现状及存在问题第23-36页
    3.1 我国网络游戏虚拟财产现有立法相关规定第23-25页
        3.1.1 民法通则的规定第23页
        3.1.2 合同法的规定第23-24页
        3.1.3 各部委发布的通知第24-25页
    3.2 我国网络游戏虚拟财产保护的司法实践第25-29页
        3.2.1 我国网络游戏虚拟财产纠纷的表现形式第25-26页
        3.2.2 网络游戏虚拟财产纠纷典型案例评析第26-29页
    3.3 我国网络游戏虚拟财产保护存在的问题第29-36页
        3.3.1 网络游戏虚拟财产保护在司法实践中无一致的判决依据第29-30页
        3.3.2 网络游戏虚拟财产纠纷举证困难第30-32页
        3.3.3 网络游戏虚拟财产管辖地难以确定第32-33页
        3.3.4 网络游戏虚拟财产价值评估难第33-36页
第4章 网络游戏虚拟财产民事保护的完善对策第36-44页
    4.1 实体法上的保护第36-39页
        4.1.1 物权法保护机制第37-38页
        4.1.2 侵权法保护机制第38-39页
    4.2 诉讼法上的保护第39-41页
        4.2.1 举证责任分配第39-40页
        4.2.2 确定虚拟财产纠纷的案件管辖地第40-41页
    4.3 设立机构制度保护网络游戏虚拟财产第41-44页
        4.3.1 设立虚拟财产评估机构第41页
        4.3.2 制定行业规范第41-42页
        4.3.3 设立在线争议解决方式(ODR)第42-44页
结语第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第48页

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