摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第8-10页 |
第1章 网络游戏虚拟财产概述 | 第10-14页 |
1.1 网络游戏虚拟财产的概念 | 第10-11页 |
1.2 网络游戏虚拟财产的类别 | 第11-12页 |
1.2.1 网络游戏道具装备 | 第11页 |
1.2.2 网络游戏账号 | 第11页 |
1.2.3 网络游戏代币 | 第11-12页 |
1.3 网络游戏虚拟财产的特征 | 第12-14页 |
1.3.1 虚拟性 | 第12页 |
1.3.2 依赖性 | 第12-13页 |
1.3.3 期限性 | 第13-14页 |
第2章 网络游戏虚拟财产的性质 | 第14-23页 |
2.1 网络游戏虚拟财产性质之争 | 第14-20页 |
2.1.1 物权说 | 第14-15页 |
2.1.2 债权说 | 第15-16页 |
2.1.3 知识产权说 | 第16页 |
2.1.4 新型财产说 | 第16-20页 |
2.2 网络游戏虚拟财产是物权 | 第20-23页 |
2.2.1 玩家对网络游戏虚拟财产具有支配性 | 第20-21页 |
2.2.2 玩家对网络游戏虚拟财产具有排他性 | 第21-23页 |
第3章 网络游戏虚拟财产保护现状及存在问题 | 第23-36页 |
3.1 我国网络游戏虚拟财产现有立法相关规定 | 第23-25页 |
3.1.1 民法通则的规定 | 第23页 |
3.1.2 合同法的规定 | 第23-24页 |
3.1.3 各部委发布的通知 | 第24-25页 |
3.2 我国网络游戏虚拟财产保护的司法实践 | 第25-29页 |
3.2.1 我国网络游戏虚拟财产纠纷的表现形式 | 第25-26页 |
3.2.2 网络游戏虚拟财产纠纷典型案例评析 | 第26-29页 |
3.3 我国网络游戏虚拟财产保护存在的问题 | 第29-36页 |
3.3.1 网络游戏虚拟财产保护在司法实践中无一致的判决依据 | 第29-30页 |
3.3.2 网络游戏虚拟财产纠纷举证困难 | 第30-32页 |
3.3.3 网络游戏虚拟财产管辖地难以确定 | 第32-33页 |
3.3.4 网络游戏虚拟财产价值评估难 | 第33-36页 |
第4章 网络游戏虚拟财产民事保护的完善对策 | 第36-44页 |
4.1 实体法上的保护 | 第36-39页 |
4.1.1 物权法保护机制 | 第37-38页 |
4.1.2 侵权法保护机制 | 第38-39页 |
4.2 诉讼法上的保护 | 第39-41页 |
4.2.1 举证责任分配 | 第39-40页 |
4.2.2 确定虚拟财产纠纷的案件管辖地 | 第40-41页 |
4.3 设立机构制度保护网络游戏虚拟财产 | 第41-44页 |
4.3.1 设立虚拟财产评估机构 | 第41页 |
4.3.2 制定行业规范 | 第41-42页 |
4.3.3 设立在线争议解决方式(ODR) | 第42-44页 |
结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第48页 |