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增强现实语境下广作家具文化符号的设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第14-23页
    1.1 选题来源和研究背景第14-17页
        1.1.1 选题来源第14-15页
        1.1.2 研究背景第15-17页
    1.2 研究目的和意义第17-18页
        1.2.1 研究目的第17页
        1.2.2 研究意义第17-18页
    1.3 研究内容和研究方法第18-19页
        1.3.1 研究内容第18-19页
        1.3.2 研究方法第19页
    1.4 研究现状及分析第19-23页
        1.4.1 符号设计学研究现状第19-20页
        1.4.2 增强现实研究现状第20-21页
        1.4.3 广作家具文化遗产保护研究现状第21-22页
        1.4.4 相关研究综述第22-23页
第二章 先行理论基础第23-28页
    2.1 语境相关理论第23-26页
        2.1.1 语境理论的提出与发展第23-25页
        2.1.2 增强现实语境的产生第25页
        2.1.3 增强现实的语境特点第25-26页
    2.2 符号学相关理论研究第26-27页
        2.2.1 皮尔斯“三分法”符号理论第26-27页
        2.2.2 广作家具的符号性特点第27页
    2.3 本章小结第27-28页
第三章 增强现实语境下广作家具文化符号圈构成第28-38页
    3.1 广作家具的风格特征第28-32页
        3.1.1 多曲线的形态特征第29-30页
        3.1.2 多样化雕刻特征第30页
        3.1.3 繁复多变的材质特征第30-31页
        3.1.4 广作家具文化符号圈构成第31-32页
    3.2 语义学视角下广作家具文化符号分类第32-37页
        3.2.1 图像符号第32-35页
        3.2.2 指示符号第35页
        3.2.3 象征符号第35-37页
    3.3 本章小结第37-38页
第四章 增强现实语境下广作家具文化符号设计方法第38-60页
    4.1 基于语场的空间延展第38-42页
        4.1.1 大小不同的物理空间第38-39页
        4.1.2 信息容量与空间成反比第39-40页
        4.1.3 广作家具文化符号在新语场下的空间延展第40-42页
    4.2 新语式下的符号传播第42-48页
        4.2.1 不同层次的传播内容第42-45页
        4.2.2 以“新世代”为主体的传播对象第45-47页
        4.2.3 以沉浸为特征的传播手段第47-48页
    4.3 新语旨下符号的多维感知第48-59页
        4.3.1 感官感知第49-55页
        4.3.2 行为感知第55-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第五章 增强现实语境下广作家具符号设计实践第60-70页
    5.1 调研阶段第60-62页
        5.1.1 目标用户定位第60-61页
        5.1.2 目标用户访谈提纲第61-62页
        5.1.3 用户调研结果分析第62页
    5.2 设计阶段第62-68页
        5.2.1 目标对象选定第62-63页
        5.2.2 内容选定第63页
        5.2.3 内容设定第63-66页
        5.2.4 内容设计第66-68页
    5.3 《AR拼接互动》游戏语场设计第68页
    5.4 本章小结第68-70页
第六章 结论第70-72页
参考文献第72-75页
攻读学位期间发表的论文第75-77页
致谢第77-78页
附录第78-81页
    附录1 访谈提纲第78-79页
    附录2 访谈内容汇总第79-81页

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