增强现实语境下广作家具文化符号的设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第14-23页 |
1.1 选题来源和研究背景 | 第14-17页 |
1.1.1 选题来源 | 第14-15页 |
1.1.2 研究背景 | 第15-17页 |
1.2 研究目的和意义 | 第17-18页 |
1.2.1 研究目的 | 第17页 |
1.2.2 研究意义 | 第17-18页 |
1.3 研究内容和研究方法 | 第18-19页 |
1.3.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 研究方法 | 第19页 |
1.4 研究现状及分析 | 第19-23页 |
1.4.1 符号设计学研究现状 | 第19-20页 |
1.4.2 增强现实研究现状 | 第20-21页 |
1.4.3 广作家具文化遗产保护研究现状 | 第21-22页 |
1.4.4 相关研究综述 | 第22-23页 |
第二章 先行理论基础 | 第23-28页 |
2.1 语境相关理论 | 第23-26页 |
2.1.1 语境理论的提出与发展 | 第23-25页 |
2.1.2 增强现实语境的产生 | 第25页 |
2.1.3 增强现实的语境特点 | 第25-26页 |
2.2 符号学相关理论研究 | 第26-27页 |
2.2.1 皮尔斯“三分法”符号理论 | 第26-27页 |
2.2.2 广作家具的符号性特点 | 第27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 增强现实语境下广作家具文化符号圈构成 | 第28-38页 |
3.1 广作家具的风格特征 | 第28-32页 |
3.1.1 多曲线的形态特征 | 第29-30页 |
3.1.2 多样化雕刻特征 | 第30页 |
3.1.3 繁复多变的材质特征 | 第30-31页 |
3.1.4 广作家具文化符号圈构成 | 第31-32页 |
3.2 语义学视角下广作家具文化符号分类 | 第32-37页 |
3.2.1 图像符号 | 第32-35页 |
3.2.2 指示符号 | 第35页 |
3.2.3 象征符号 | 第35-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 增强现实语境下广作家具文化符号设计方法 | 第38-60页 |
4.1 基于语场的空间延展 | 第38-42页 |
4.1.1 大小不同的物理空间 | 第38-39页 |
4.1.2 信息容量与空间成反比 | 第39-40页 |
4.1.3 广作家具文化符号在新语场下的空间延展 | 第40-42页 |
4.2 新语式下的符号传播 | 第42-48页 |
4.2.1 不同层次的传播内容 | 第42-45页 |
4.2.2 以“新世代”为主体的传播对象 | 第45-47页 |
4.2.3 以沉浸为特征的传播手段 | 第47-48页 |
4.3 新语旨下符号的多维感知 | 第48-59页 |
4.3.1 感官感知 | 第49-55页 |
4.3.2 行为感知 | 第55-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 增强现实语境下广作家具符号设计实践 | 第60-70页 |
5.1 调研阶段 | 第60-62页 |
5.1.1 目标用户定位 | 第60-61页 |
5.1.2 目标用户访谈提纲 | 第61-62页 |
5.1.3 用户调研结果分析 | 第62页 |
5.2 设计阶段 | 第62-68页 |
5.2.1 目标对象选定 | 第62-63页 |
5.2.2 内容选定 | 第63页 |
5.2.3 内容设定 | 第63-66页 |
5.2.4 内容设计 | 第66-68页 |
5.3 《AR拼接互动》游戏语场设计 | 第68页 |
5.4 本章小结 | 第68-70页 |
第六章 结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附录 | 第78-81页 |
附录1 访谈提纲 | 第78-79页 |
附录2 访谈内容汇总 | 第79-81页 |