中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 完成的工作与论文结构 | 第12-14页 |
第二章 分布式视频编码理论及结构 | 第14-21页 |
2.1 分布式视频编码原理 | 第14-16页 |
2.1.1 无损Slepian-Wolf理论 | 第14-15页 |
2.1.2 有损Wyner-Ziv理论 | 第15-16页 |
2.2 分布式视频编码结构 | 第16-19页 |
2.2.1 基于像素域的DVC结构 | 第17-18页 |
2.2.2 基于变换域的DVC结构 | 第18-19页 |
2.3 多视点分布式视频编码结构 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 多视点分布式视频编码中边信息生成及融合算法 | 第21-39页 |
3.1 时间边信息生成算法 | 第21-25页 |
3.1.1 运动补偿内插法 | 第21-24页 |
3.1.2 运动补偿外推法 | 第24页 |
3.1.3 基于Hash Code的边信息生成算法 | 第24-25页 |
3.2 视点间边信息生成算法 | 第25-29页 |
3.2.1 单应性模型算法 | 第25-27页 |
3.2.2 视差矢量插值法 | 第27页 |
3.2.3 三焦点张量法 | 第27-29页 |
3.3 边信息融合算法 | 第29-31页 |
3.3.1 线性融合算法 | 第29页 |
3.3.2 基于块的边信息选择算法 | 第29-31页 |
3.3.3 融合函数算法 | 第31页 |
3.4 一种新的多视点分布式视频边信息生成及融合算法 | 第31-38页 |
3.4.1 边信息生成算法框图 | 第32-33页 |
3.4.2 多视点分布式视频编码全局边信息生成算法 | 第33-35页 |
3.4.3 融合算法 | 第35-36页 |
3.4.4 实验结果 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 高效低时延的多视点分布式视频编码算法 | 第39-49页 |
4.1 系统框图 | 第39-41页 |
4.2 时间边信息生成算法 | 第41-42页 |
4.3 视点间边信息生成算法 | 第42-43页 |
4.4 融合算法 | 第43-45页 |
4.5 实验结果与分析 | 第45-48页 |
4.5.1 MCE算法与MCI算法的解码时间比较 | 第45-46页 |
4.5.2 单个视点MCE算法与MCI算法重构帧质量比较 | 第46-47页 |
4.5.3 多视点MCE算法和MCI算法的重构帧RD比较 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 视差矢量内插法和外推法的适用性研究 | 第49-58页 |
5.1 DVI算法和DVE算法介绍 | 第49-51页 |
5.1.1 视差矢量内插法 | 第49-50页 |
5.1.2 视差矢量外推法 | 第50-51页 |
5.2 DVI算法的适应性 | 第51-54页 |
5.2.1 视点几何位置 | 第51-52页 |
5.2.2 视点个数 | 第52-54页 |
5.3 DVE算法的适用性 | 第54-57页 |
5.3.1 视点几何位置 | 第54-56页 |
5.3.2 视点个数 | 第56-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 总结 | 第58页 |
6.2 展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |