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多视点分布式视频编码边信息生成及融合算法研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 完成的工作与论文结构第12-14页
第二章 分布式视频编码理论及结构第14-21页
    2.1 分布式视频编码原理第14-16页
        2.1.1 无损Slepian-Wolf理论第14-15页
        2.1.2 有损Wyner-Ziv理论第15-16页
    2.2 分布式视频编码结构第16-19页
        2.2.1 基于像素域的DVC结构第17-18页
        2.2.2 基于变换域的DVC结构第18-19页
    2.3 多视点分布式视频编码结构第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 多视点分布式视频编码中边信息生成及融合算法第21-39页
    3.1 时间边信息生成算法第21-25页
        3.1.1 运动补偿内插法第21-24页
        3.1.2 运动补偿外推法第24页
        3.1.3 基于Hash Code的边信息生成算法第24-25页
    3.2 视点间边信息生成算法第25-29页
        3.2.1 单应性模型算法第25-27页
        3.2.2 视差矢量插值法第27页
        3.2.3 三焦点张量法第27-29页
    3.3 边信息融合算法第29-31页
        3.3.1 线性融合算法第29页
        3.3.2 基于块的边信息选择算法第29-31页
        3.3.3 融合函数算法第31页
    3.4 一种新的多视点分布式视频边信息生成及融合算法第31-38页
        3.4.1 边信息生成算法框图第32-33页
        3.4.2 多视点分布式视频编码全局边信息生成算法第33-35页
        3.4.3 融合算法第35-36页
        3.4.4 实验结果第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 高效低时延的多视点分布式视频编码算法第39-49页
    4.1 系统框图第39-41页
    4.2 时间边信息生成算法第41-42页
    4.3 视点间边信息生成算法第42-43页
    4.4 融合算法第43-45页
    4.5 实验结果与分析第45-48页
        4.5.1 MCE算法与MCI算法的解码时间比较第45-46页
        4.5.2 单个视点MCE算法与MCI算法重构帧质量比较第46-47页
        4.5.3 多视点MCE算法和MCI算法的重构帧RD比较第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 视差矢量内插法和外推法的适用性研究第49-58页
    5.1 DVI算法和DVE算法介绍第49-51页
        5.1.1 视差矢量内插法第49-50页
        5.1.2 视差矢量外推法第50-51页
    5.2 DVI算法的适应性第51-54页
        5.2.1 视点几何位置第51-52页
        5.2.2 视点个数第52-54页
    5.3 DVE算法的适用性第54-57页
        5.3.1 视点几何位置第54-56页
        5.3.2 视点个数第56-57页
    5.4 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 总结第58页
    6.2 展望第58-60页
参考文献第60-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-66页
致谢第66-67页

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