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基于IOS移动平台的互动绘本读物设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究意义第8-9页
    1.2 课题来源与研究背景第9-10页
        1.2.1 课题来源第9页
        1.2.2 研究背景第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-12页
        1.3.1 IOS 移动平台的发展状况第10-11页
        1.3.2 基于 IOS 移动平台的互动绘本读物发展现状第11-12页
    1.4 论文框架与章节安排第12-14页
第2章 基于 IOS 互动绘本读物相关理论及基础第14-30页
    2.1 互动绘本读物的概念及艺术特征第14-20页
        2.1.1 绘本读物与插图读物的比较及发展状况第14-16页
        2.1.2 纸质绘本与数字绘本的比较第16-20页
    2.2 主流移动操作系统介绍第20-23页
        2.2.1 塞班系统第20页
        2.2.2 Windows CE 系统第20页
        2.2.3 苹果 IOS 系统第20-21页
        2.2.4 Android 平台第21-22页
        2.2.5 IOS 移动平台上互动绘本读物的价值及应用前景第22-23页
    2.3 儿童互动绘本读物的设计方法研究第23-28页
        2.3.1 儿童互动绘本设计特征第23-27页
        2.3.2 儿童互动绘本设计要素第27页
        2.3.3 儿童互动绘本设计方法第27-28页
        2.3.4 儿童互动设计要素第28页
    2.4 本章小结第28-30页
第3章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物的总体设计第30-40页
    3.1 系统调研与分析第30-33页
        3.1.1 调研过程的实施第30-31页
        3.1.2 调研结果的分析第31-33页
    3.2 总体功能模块设计第33-36页
    3.3 美术设计实现第36-38页
    3.4 互动设计第38-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物的系统实现第40-62页
    4.1 技术平台搭建第40-48页
        4.1.1 XCODE 开发环境介绍第40-41页
        4.1.2 IOS 模拟器设计初步第41-46页
        4.1.3 Cocos 2D 开发框架简介第46-48页
    4.2 角色造型及场景设计第48-49页
    4.3 系统具体实现第49-60页
        4.3.1 主菜单模块第49-52页
        4.3.2 绘本主体模块第52-53页
        4.3.3 动画设计第53页
        4.3.4 音效设计第53-55页
        4.3.5 物理引擎第55页
        4.3.6 技术实现与细节第55-59页
        4.3.7 图片读取与内存优化第59-60页
    4.4 本章小结第60-62页
第5章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物系统测试与优化第62-66页
    5.1 Xcode 开发环境下编译调试第62-63页
    5.2 Xcode 开发环境下 IPAD 模拟器测试第63页
    5.3 性能测试与优化第63-64页
    5.4 本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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