摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 课题来源与研究背景 | 第9-10页 |
1.2.1 课题来源 | 第9页 |
1.2.2 研究背景 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 IOS 移动平台的发展状况 | 第10-11页 |
1.3.2 基于 IOS 移动平台的互动绘本读物发展现状 | 第11-12页 |
1.4 论文框架与章节安排 | 第12-14页 |
第2章 基于 IOS 互动绘本读物相关理论及基础 | 第14-30页 |
2.1 互动绘本读物的概念及艺术特征 | 第14-20页 |
2.1.1 绘本读物与插图读物的比较及发展状况 | 第14-16页 |
2.1.2 纸质绘本与数字绘本的比较 | 第16-20页 |
2.2 主流移动操作系统介绍 | 第20-23页 |
2.2.1 塞班系统 | 第20页 |
2.2.2 Windows CE 系统 | 第20页 |
2.2.3 苹果 IOS 系统 | 第20-21页 |
2.2.4 Android 平台 | 第21-22页 |
2.2.5 IOS 移动平台上互动绘本读物的价值及应用前景 | 第22-23页 |
2.3 儿童互动绘本读物的设计方法研究 | 第23-28页 |
2.3.1 儿童互动绘本设计特征 | 第23-27页 |
2.3.2 儿童互动绘本设计要素 | 第27页 |
2.3.3 儿童互动绘本设计方法 | 第27-28页 |
2.3.4 儿童互动设计要素 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物的总体设计 | 第30-40页 |
3.1 系统调研与分析 | 第30-33页 |
3.1.1 调研过程的实施 | 第30-31页 |
3.1.2 调研结果的分析 | 第31-33页 |
3.2 总体功能模块设计 | 第33-36页 |
3.3 美术设计实现 | 第36-38页 |
3.4 互动设计 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物的系统实现 | 第40-62页 |
4.1 技术平台搭建 | 第40-48页 |
4.1.1 XCODE 开发环境介绍 | 第40-41页 |
4.1.2 IOS 模拟器设计初步 | 第41-46页 |
4.1.3 Cocos 2D 开发框架简介 | 第46-48页 |
4.2 角色造型及场景设计 | 第48-49页 |
4.3 系统具体实现 | 第49-60页 |
4.3.1 主菜单模块 | 第49-52页 |
4.3.2 绘本主体模块 | 第52-53页 |
4.3.3 动画设计 | 第53页 |
4.3.4 音效设计 | 第53-55页 |
4.3.5 物理引擎 | 第55页 |
4.3.6 技术实现与细节 | 第55-59页 |
4.3.7 图片读取与内存优化 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-62页 |
第5章 基于 IOS 移动平台互动绘本读物系统测试与优化 | 第62-66页 |
5.1 Xcode 开发环境下编译调试 | 第62-63页 |
5.2 Xcode 开发环境下 IPAD 模拟器测试 | 第63页 |
5.3 性能测试与优化 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |