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隐藏图形信息迷宫自动生成研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与研究意义第9-10页
    1.2 迷宫问题与研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 本文结构与内容安排第12-13页
第2章 迷宫相关概念与技术概述第13-26页
    2.1 迷宫的分类第13-16页
        2.1.1 按维度分类第13页
        2.1.2 按拓扑结构分类第13-14页
        2.1.3 按镶嵌结构分类第14页
        2.1.4 按迷宫路径分类第14-15页
        2.1.5 按纹理结构分类第15页
        2.1.6 按聚焦点分类第15页
        2.1.7 其他类型第15-16页
    2.2 常见迷宫生成算法第16-22页
        2.2.1 算法简介第16-19页
        2.2.2 算法分析与比较第19-22页
    2.3 迷宫游戏与儿童能力训练第22-25页
        2.3.1 儿童游戏本质心理第23页
        2.3.2 游戏对儿童的心理发展之作用第23页
        2.3.3 迷宫游戏训练儿童多方面能力第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 迷宫的存储、表现与创建第26-33页
    3.1 迷宫的存储与表现第26-27页
    3.2 计算机迷宫的创建第27-29页
        3.2.1 拆除墙体法形成迷宫第28页
        3.2.2 布设墙体法形成迷宫第28-29页
        3.2.3 两种创建迷宫方法比较第29页
    3.3 求解迷宫揭露隐藏图形第29-31页
        3.3.1 迷宫解决方案第29-31页
        3.3.2 揭露隐藏图形第31页
    3.4 本章小结第31-33页
第4章 隐藏图形信息迷宫的创建第33-45页
    4.1 迷宫中可以隐藏的图形分类第33-34页
        4.1.1 简单的数学几何图第33页
        4.1.2 汉字与阿拉伯数字第33-34页
        4.1.3 简单的实物投影图第34页
    4.2 逆向法创建迷宫的初步探索第34-38页
        4.2.1 设计包含一定图形信息的迷宫解决方案第35-36页
        4.2.2 递归回溯法与非回溯法遍历背景单元格第36-38页
    4.3 逆向法创建迷宫的进一步探索第38-44页
        4.3.1 放大迷宫网格构造哈密尔顿图第39-42页
        4.3.2 寻找哈密尔顿路径第42-43页
        4.3.3 遍历背景单元格形成完整迷宫第43-44页
    4.4 手绘风格迷宫的一种替代方案第44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 隐藏图形信息迷宫游戏的实现第45-55页
    5.1 打印类迷宫小游戏第45-46页
    5.2 基于Android的迷宫游戏设计与实现第46-51页
        5.2.1 迷宫游戏的交互性第46-47页
        5.2.2 动态生成迷宫与“人—机—人”互动第47-48页
        5.2.3 提供用户提示第48-50页
        5.2.4 寻路与回退第50页
        5.2.5 游戏快照第50-51页
    5.3 隐藏图形信息迷宫游戏的效果测试第51-53页
        5.3.1 测试设备的选择第51页
        5.3.2 模拟器上的测试效果第51-52页
        5.3.3 物理机上的测试效果第52-53页
        5.3.4 测试效果总结第53页
    5.4 本章小结第53-55页
第6章 总结与展望第55-58页
    6.1 全文总结第55-56页
    6.2 研究不足与展望第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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