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基于GPU的Maya平台下Ptex支持优化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.1 三维动画制作的概念第8页
        1.1.2 三维动画的制作步骤第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国内外主流三维动画制作方法第9页
        1.2.2 国内外主流三维动画制作平台第9页
        1.2.3 新技术的诞生给三维动画制作带来的影响第9-10页
        1.2.4 现阶段三维动画制作中存在的问题第10-11页
    1.3 主要工作第11-12页
        1.3.1 研究目标与意义第11页
        1.3.2 研究内容与方法第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第二章 相关技术概述第13-20页
    2.1 Ptex 材质方法第13-16页
        2.1.1 Ptex 的基本概念第13-15页
        2.1.2 Ptex 的优势第15-16页
    2.2 GPU 图形计算第16-19页
    2.3 小结第19-20页
第三章 程序的设计第20-28页
    3.1 程序的功能第20页
    3.2 程序的结构第20-22页
    3.3 模型细分模块的设计第22-25页
        3.3.1 模型细分流程第22页
        3.3.2 细分算法第22-25页
        3.3.3 基于镜头位置的自适应算法第25页
    3.4 信息抽取模块的设计第25-26页
    3.5 凹凸置换模块的设计第26-27页
        3.5.1 几何着色器第26-27页
        3.5.2 凹凸置换方法第27页
    3.6 小结第27-28页
第四章 程序的实现第28-36页
    4.1 开发环境第28页
    4.2 模型细分模块的实现第28-33页
        4.2.1 细分算法的 CUDA 实现第29-31页
        4.2.2 基于镜头位置的自适应算法实现第31-33页
    4.3 凹凸置换模块的实现第33-35页
    4.4 小结第35-36页
第五章 测试与评价第36-40页
    5.1 测试方法第36页
        5.1.1 测试平台第36页
        5.1.2 测试内容第36页
        5.1.3 测试方法第36页
    5.2 测试结果第36-39页
    5.3 实验结论第39-40页
第六章 结束语第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-44页
附录 部分重要的代码片段第44-50页

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