基于GPU的Maya平台下Ptex支持优化
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.1 三维动画制作的概念 | 第8页 |
1.1.2 三维动画的制作步骤 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国内外主流三维动画制作方法 | 第9页 |
1.2.2 国内外主流三维动画制作平台 | 第9页 |
1.2.3 新技术的诞生给三维动画制作带来的影响 | 第9-10页 |
1.2.4 现阶段三维动画制作中存在的问题 | 第10-11页 |
1.3 主要工作 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目标与意义 | 第11页 |
1.3.2 研究内容与方法 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 相关技术概述 | 第13-20页 |
2.1 Ptex 材质方法 | 第13-16页 |
2.1.1 Ptex 的基本概念 | 第13-15页 |
2.1.2 Ptex 的优势 | 第15-16页 |
2.2 GPU 图形计算 | 第16-19页 |
2.3 小结 | 第19-20页 |
第三章 程序的设计 | 第20-28页 |
3.1 程序的功能 | 第20页 |
3.2 程序的结构 | 第20-22页 |
3.3 模型细分模块的设计 | 第22-25页 |
3.3.1 模型细分流程 | 第22页 |
3.3.2 细分算法 | 第22-25页 |
3.3.3 基于镜头位置的自适应算法 | 第25页 |
3.4 信息抽取模块的设计 | 第25-26页 |
3.5 凹凸置换模块的设计 | 第26-27页 |
3.5.1 几何着色器 | 第26-27页 |
3.5.2 凹凸置换方法 | 第27页 |
3.6 小结 | 第27-28页 |
第四章 程序的实现 | 第28-36页 |
4.1 开发环境 | 第28页 |
4.2 模型细分模块的实现 | 第28-33页 |
4.2.1 细分算法的 CUDA 实现 | 第29-31页 |
4.2.2 基于镜头位置的自适应算法实现 | 第31-33页 |
4.3 凹凸置换模块的实现 | 第33-35页 |
4.4 小结 | 第35-36页 |
第五章 测试与评价 | 第36-40页 |
5.1 测试方法 | 第36页 |
5.1.1 测试平台 | 第36页 |
5.1.2 测试内容 | 第36页 |
5.1.3 测试方法 | 第36页 |
5.2 测试结果 | 第36-39页 |
5.3 实验结论 | 第39-40页 |
第六章 结束语 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
附录 部分重要的代码片段 | 第44-50页 |