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YM公司棋牌类手机游戏项目盈利能力研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 导论第12-20页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究目的与意义第14-15页
        1.2.1 研究目的第14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 国内外文献综述第15-17页
        1.3.1 国外文献综述第15-16页
        1.3.2 国内文献综述第16-17页
        1.3.3 文献评述第17页
    1.4 研究内容、方法、创新第17-20页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18-19页
        1.4.3 研究创新第19-20页
第二章 棋牌类手机游戏项目盈利能力理论概述第20-27页
    2.1 盈利能力概念第20页
    2.2 盈利能力分析方法第20-22页
        2.2.1 比较分析法第20页
        2.2.2 连环替代法第20页
        2.2.3 杜邦分析体系第20-21页
        2.2.4 描述性统计分析法第21-22页
    2.3 盈利能力相关财务指标第22-24页
        2.3.1 权益净利率第22页
        2.3.2 销售经营利润率第22-23页
        2.3.3 资产周转率第23页
        2.3.4 财务费用比率第23页
        2.3.5 财务结构比率(权益乘数)第23页
        2.3.6 税收效应比率第23-24页
    2.4 盈利能力分析非财务指标第24-27页
        2.4.1 宏观环境第24-25页
        2.4.2 行业竞争力第25-27页
第三章 YM公司棋牌手机游戏项目现状第27-35页
    3.1 棋牌手机游戏行业现状第27-31页
        3.1.1 中国棋牌网络游戏用户规模第27页
        3.1.2 付费用户数量近年现状第27-28页
        3.1.3 近年行业销售收入现状第28页
        3.1.4 中国棋牌游戏市场构成第28-30页
        3.1.5 地方棋牌手机游戏用户属性第30-31页
    3.2 YM公司棋牌手机游戏项目现状第31-33页
        3.2.1 YM公司棋牌手机游戏简介第31页
        3.2.2 项目营销策略第31-32页
        3.2.3 项目人员组织架构情况第32-33页
    3.3 YM公司棋牌手机游戏项目特点及优势第33-34页
        3.3.1 房卡加金币模式第33页
        3.3.2 游戏体验度好第33-34页
        3.3.3 后台简单透明第34页
        3.3.4 地方性规则棋牌游戏第34页
    3.4 其他同行业公司棋牌手机游戏项目概况第34-35页
第四章 YM公司棋牌类手机游戏项目盈利能力财务指标研究第35-46页
    4.1 同比和同基财务报表结合分析第35-37页
        4.1.1 同比利润表结构分析第35-36页
        4.1.2 同基利润表趋势分析第36-37页
    4.2 杜邦分析体系分解分析第37-43页
        4.2.1 权益净利率分析第38-40页
        4.2.2 销售经营利润率分析第40-41页
        4.2.3 资产周转率分析第41-42页
        4.2.4 权益乘数分析第42-43页
    4.3 描述性统计分析第43-45页
        4.3.1 离散程度分析第44-45页
        4.3.2 分布形态分析第45页
    4.4 小结第45-46页
第五章 YM公司棋牌类手机游戏项目盈利能力非财务指标研究第46-54页
    5.1 宏观环境分析第46-49页
        5.1.1 国家政策分析第46-47页
        5.1.2 技术环境分析第47页
        5.1.3 消费者购买力分析第47-48页
        5.1.4 消费者消费理念分析第48-49页
    5.2 行业竞争力第49-54页
        5.2.1 行业内部的竞争第49-50页
        5.2.2 潜在进入者的威胁第50-51页
        5.2.3 供应商的议价能力第51页
        5.2.4 购买者的议价能力第51-52页
        5.2.5 替代品的威胁第52-54页
第六章 YM公司棋牌类手机游戏项目盈利能力存在的问题第54-64页
    6.1 成本费用支出控制较差第54-56页
    6.2 流动资产及固定资产利用效率较低第56-58页
    6.3 销售收入不稳定第58-59页
    6.4 产品性能有所落后第59-60页
    6.5 营销手段、推广方案不成熟第60-61页
    6.6 员工工作能力素质较差第61-64页
第七章 提高YM公司棋牌类手机游戏项目盈利能力的对策研究第64-70页
    7.1 增强差旅费、业务招待费及福利费的效用第64-65页
        7.1.1 分级差旅费标准约束与差率费业绩工资挂钩制度第64页
        7.1.2 业务招待费与业绩工资挂钩的差额报销制度第64页
        7.1.3 福利费与销售业绩相符标准第64-65页
    7.2 提高资产利用效率第65-66页
        7.2.1 回款率为导向的考核与激励制度第65页
        7.2.2 制定股东有偿借款制度第65页
        7.2.3 “量入为出”的固定资产购置制度第65-66页
    7.3 增强销售收入的稳定性第66-67页
        7.3.1 细化销售任务第66页
        7.3.2 建立销售任务监督体系第66-67页
    7.4 提升产品性能第67页
        7.4.1 开发3D游戏画面第67页
        7.4.2 开发新的棋牌游戏种类第67页
        7.4.3 开发棋牌手机游戏VR模式新纪元第67页
    7.5 完善营销方案第67-68页
        7.5.1 定期举办“赛事”的营销方案第68页
        7.5.2 不定期举办“促销活动”的营销方案第68页
    7.6 提升员工工作能力第68-70页
        7.6.1 增加培训内容与次数第68-69页
        7.6.2 季末员工工作能力考核制度第69页
        7.6.3 建立“创新”奖励机制第69-70页
第八章 研究结论及展望第70-71页
    8.1 研究结论第70页
    8.2 局限性与展望第70-71页
参考文献第71-73页
附录第73-75页
致谢第75-76页
作者简介第76页

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