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MAYA场景解算系统设计与实现

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-21页
    1.1 项目背景及研究意义第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
        1.2.1 Renderman渲染规范第16-17页
        1.2.2 基于MAYA API的插件第17-18页
    1.3 课题来源第18页
    1.4 本文的主要工作第18-19页
    1.5 论文的组织结构第19-21页
第2章 相关知识第21-27页
    2.1 三维场景数据相关知识第21-24页
        2.1.1 三维场景基本要素第21-23页
        2.1.2 MAYA场景元素组织规则第23-24页
    2.2 渲染相关知识第24-26页
        2.2.1 渲染的基本原理第24-25页
        2.2.2 渲染的发展历史第25-26页
    2.3 RWing渲染引擎简介第26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 系统需求分析第27-33页
    3.1 系统整体概述第27-28页
        3.1.1 系统概述第27页
        3.1.2 系统的目标和要解决的问题第27-28页
    3.2 系统功能需求分析第28-32页
        3.2.1 用户界面第28-30页
        3.2.2 场景元素解算功能第30-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 系统架构和模块设计第33-41页
    4.1 基于规范的数据组织架构设计第33-35页
        4.1.1 场景数据表示规范设计第33-34页
        4.1.2 数据组织架构设计第34-35页
    4.2 系统架构设计第35-37页
    4.3 系统功能模块设计第37-39页
        4.3.1 材质库添加第37页
        4.3.2 场景元素解算第37-39页
        4.3.3 规范化输出第39页
    4.4 本章小结第39-41页
第5章 系统详细设计与实现第41-58页
    5.1 MAYA界面的实现第41-46页
        5.1.1 Hypershade界面第41-43页
        5.1.2 渲染设置窗口第43-46页
    5.2 场景解算功能的实现第46-55页
        5.2.1 场景数据抽取阶段第47页
        5.2.2 元素分类解算阶段第47-54页
        5.2.3 规范化输出阶段第54-55页
    5.3 系统的执行流程第55-56页
    5.4 本章小结第56-58页
第6章 测试结果与分析第58-67页
    6.1 MAYA界面效果与分析第58-62页
        6.1.1 Hypershade界面第58-61页
        6.1.2 渲染设置窗口第61-62页
    6.2 场景解算结果与分析第62-66页
    6.3 本章小结第66-67页
第7章 总结与展望第67-69页
    7.1 本文总结第67页
    7.2 未来展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
学位论文评阅及答辩情况表第72页

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