MAYA场景解算系统设计与实现
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 项目背景及研究意义 | 第14-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.1 Renderman渲染规范 | 第16-17页 |
1.2.2 基于MAYA API的插件 | 第17-18页 |
1.3 课题来源 | 第18页 |
1.4 本文的主要工作 | 第18-19页 |
1.5 论文的组织结构 | 第19-21页 |
第2章 相关知识 | 第21-27页 |
2.1 三维场景数据相关知识 | 第21-24页 |
2.1.1 三维场景基本要素 | 第21-23页 |
2.1.2 MAYA场景元素组织规则 | 第23-24页 |
2.2 渲染相关知识 | 第24-26页 |
2.2.1 渲染的基本原理 | 第24-25页 |
2.2.2 渲染的发展历史 | 第25-26页 |
2.3 RWing渲染引擎简介 | 第26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 系统需求分析 | 第27-33页 |
3.1 系统整体概述 | 第27-28页 |
3.1.1 系统概述 | 第27页 |
3.1.2 系统的目标和要解决的问题 | 第27-28页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第28-32页 |
3.2.1 用户界面 | 第28-30页 |
3.2.2 场景元素解算功能 | 第30-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 系统架构和模块设计 | 第33-41页 |
4.1 基于规范的数据组织架构设计 | 第33-35页 |
4.1.1 场景数据表示规范设计 | 第33-34页 |
4.1.2 数据组织架构设计 | 第34-35页 |
4.2 系统架构设计 | 第35-37页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第37-39页 |
4.3.1 材质库添加 | 第37页 |
4.3.2 场景元素解算 | 第37-39页 |
4.3.3 规范化输出 | 第39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
第5章 系统详细设计与实现 | 第41-58页 |
5.1 MAYA界面的实现 | 第41-46页 |
5.1.1 Hypershade界面 | 第41-43页 |
5.1.2 渲染设置窗口 | 第43-46页 |
5.2 场景解算功能的实现 | 第46-55页 |
5.2.1 场景数据抽取阶段 | 第47页 |
5.2.2 元素分类解算阶段 | 第47-54页 |
5.2.3 规范化输出阶段 | 第54-55页 |
5.3 系统的执行流程 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-58页 |
第6章 测试结果与分析 | 第58-67页 |
6.1 MAYA界面效果与分析 | 第58-62页 |
6.1.1 Hypershade界面 | 第58-61页 |
6.1.2 渲染设置窗口 | 第61-62页 |
6.2 场景解算结果与分析 | 第62-66页 |
6.3 本章小结 | 第66-67页 |
第7章 总结与展望 | 第67-69页 |
7.1 本文总结 | 第67页 |
7.2 未来展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |