| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 1 概述 | 第12-17页 |
| ·相关名词解释 | 第13-14页 |
| ·研究的目的和意义 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15-17页 |
| 2 初探水墨动画效果 | 第17-25页 |
| ·水墨动画的发展起源 | 第17-20页 |
| ·水墨动画的发展现状 | 第20-21页 |
| ·水墨动画的局限性分析 | 第21-24页 |
| ·作为动画,水墨动画画面感染力削减了水墨语言 | 第21-22页 |
| ·作为动画,水墨效果动画选择频道的局限性 | 第22-23页 |
| ·作为电影,水墨动画效果缺失戏剧性 | 第23-24页 |
| ·水墨动画效果与数字化的结合 | 第24-25页 |
| 3 频道包装设计的发展现状 | 第25-33页 |
| ·国内外频道包装设计的发展现状 | 第25-26页 |
| ·频道包装设计民族化、品牌化的必然性趋势 | 第26-33页 |
| ·"民族化"是全球化进程中的必然产物 | 第27-29页 |
| ·频道包装设计的"品牌化"分析 | 第29-33页 |
| 4 水墨动画效果在频道包装设计中的应用 | 第33-50页 |
| ·水墨动画效果在设计领域中的应用分析 | 第33-36页 |
| ·水墨动画效果在频道包装设计领域中的定位 | 第36-38页 |
| ·水墨动画效果丰富了频道包装领域中的表现风格 | 第38-42页 |
| ·从水墨效果上分析频道包装设计中水墨的表现形式 | 第42-50页 |
| ·水墨动画效果之"色" | 第42-44页 |
| ·从画面元素运用上分析其表现形式 | 第44-50页 |
| 5 从软件使用方面研究水墨效果在频道包装设计中的应用 | 第50-72页 |
| ·数字二维水墨效果在频道包装设计中的应用研究 | 第50-57页 |
| ·二维逐格绘制主体物 | 第50-52页 |
| ·数字二维绘制主体背景 | 第52-55页 |
| ·二维水墨效果在频道包装设计中的应用 | 第55-57页 |
| ·数字三维水墨效果在频道包装设计中的应用研究 | 第57-64页 |
| ·3d Max软件模拟水墨效果研究 | 第57-61页 |
| ·Maya软件模拟水墨效果研究 | 第61-63页 |
| ·三维水墨效果在频道包装设计中的应用 | 第63-64页 |
| ·软件插件特效模拟水墨效果在频道包装设计中的应用研究 | 第64-68页 |
| ·视频格式转换水墨动画效果 | 第65-66页 |
| ·位图格式演绎水墨效果 | 第66-68页 |
| ·插件特效水墨效果在频道包装设计中的应用 | 第68页 |
| ·回顾前人研究成果 | 第68-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 6 总结 | 第72-75页 |
| 7 引文出处 | 第75-77页 |
| 8 参考文献 | 第77-79页 |
| 9 致谢 | 第79页 |