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人人设计时代的博物馆设计--参与性设计与游戏化方法的探索

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1. 引言:博物馆展览设计的现状第11-26页
    1.1 时代背景下选题的意义第17-21页
    1.2 研究目标及需要思考的问题第21-22页
    1.3 案例学习、研究方法及其发展第22-25页
    1.4 论文基本架构第25-26页
2. 研究背景第26-67页
    2.1 文献回顾第26-27页
    2.2 从“为观众设计”到同观众一起进行设计创造第27-31页
        2.2.1 以用户为中心的设计概念第27-29页
        2.2.2 以用户为中心设计的发展过程第29-31页
    2.3 参与性设计第31-50页
        2.3.1 参与性设计概念第31-32页
        2.3.2 参与性设计方式第32-35页
        2.3.3 参与性设计中的正面和负面因素第35-37页
        2.3.4 参与性设计与观众第37-50页
    2.4 游戏化的参与性设计第50-58页
        2.4.1 什么是游戏,我们为什么玩游戏第50-52页
        2.4.2 游戏设计概述第52-53页
        2.4.3 游戏设计流程第53-54页
        2.4.4 以游戏的方式进行参与第54-58页
    2.5 参与性设计的挑战第58-61页
        2.5.1 合作第58-59页
        2.5.2 鼓励观众和用户第59-60页
        2.5.3 鼓励设计专家第60-61页
    2.6 参与学习的相关理论第61-67页
        2.6.1 合作:合作学习第61-62页
        2.6.2 变得更强大:游戏化、鼓励和学习评估第62-67页
3. 游戏化共同参与性设计方法的设计第67-77页
    3.1 用游戏化的共同参与性设计方法进行合作设计与学习第67-69页
    3.2 认识论第69-74页
        3.2.1 一起合作共同学习的贡献第70-72页
        3.2.2 游戏化的贡献第72-74页
    3.3 游戏化的价值第74-75页
    3.4 小结第75-77页
4. 游戏化共同参与性设计方法的实践探索第77-119页
    4.1 对共同参与性设计的研究第78-87页
        4.1.1 目标第80-83页
        4.1.2 准备工作和角色设置第83-85页
        4.1.3 设计第85-87页
    4.2 游戏化的共同参与性设计活动第87-100页
        4.2.1 游戏化的环境和游戏化的材料第88-91页
        4.2.2 角色、规则和策略第91-93页
        4.2.3 任务同任务之间的协定第93-100页
    4.3 成果和分析第100-110页
        4.3.1 数据的采集及使用的工具第101-105页
        4.3.2 对研究成果的分析第105-110页
    4.4 相关讨论第110-115页
        4.4.1 对设计成果质量的学习第111-112页
        4.4.2 参与者的成就感情绪第112-114页
        4.4.3 参与者的成就感情绪和成果第114-115页
    4.5 小结第115-119页
5. 游戏化参与性设计指南第119-125页
    5.1 博物馆展览参与性设计的指南第119页
    5.2 研究的方法第119-120页
    5.3 如何来组织一个参与性的设计活动第120-121页
    5.4 游戏化的设计任务第121-122页
    5.5 游戏化设计的材料第122-123页
        5.5.1 游戏化的方法和工具第122页
        5.5.2 游戏化的设计产生工具第122-123页
    5.6 在设计活动中我们要记录的内容第123-124页
    5.7 参与者在设计活动中的角色第124-125页
6. 结论第125-136页
    6.1 对研究的总结第125-126页
    6.2 研究问题的解答第126-130页
    6.3 研究的贡献第130-132页
    6.4 研究的局限性第132-134页
    6.5 进一步研究的可能性第134-136页
参考文献第136-145页

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