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基于多Kinect的大范围用户跟踪系统的设计与实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研发背景第13-14页
    1.2 研发现状第14-16页
    1.3 主要工作第16-17页
    1.4 组织结构第17-19页
第2章 系统需求分析第19-25页
    2.1 系统需求概述第19-21页
        2.1.1 系统目标第19-20页
        2.1.2 解决问题第20-21页
    2.2 关键技术分析第21-22页
        2.2.1 标定原理第21页
        2.2.2 骨骼约束优化关节信息第21-22页
    2.3 系统需求分析第22-25页
        2.3.1 系统功能性需求第22-23页
        2.3.2 系统非功能性需求第23-25页
第3章 系统概要设计第25-29页
    3.1 系统体系架构设计第25-27页
    3.2 系统功能架构设计第27-29页
第4章 系统详细设计第29-49页
    4.1 多Kinect的标定第29-32页
        4.1.1 计算旋转矩阵和平移向量第29-30页
        4.1.2 数据转换第30-32页
    4.2 数据传输的实现第32-35页
        4.2.1 网络布局第32-34页
        4.2.2 网络传输的设计第34-35页
    4.3 多Kinect数据融合第35-43页
        4.3.1 数据传输格式第35-38页
        4.3.2 Kinect接力跟踪第38-39页
        4.3.3 遮挡问题第39-43页
    4.4 显示模块第43-46页
        4.4.1 显示的逻辑第43-46页
        4.4.2 线程安全的代码第46页
    4.5 虚拟现实应用场景第46-49页
        4.5.1 适用的应用场景第46页
        4.5.2 数据接口第46-49页
第5章 系统实现与测试第49-69页
    5.1 场景的搭建第49-50页
    5.2 网络布局第50-53页
    5.3 Kinect客户端第53-54页
    5.4 数据融合第54-57页
        5.4.1 信息注册第55页
        5.4.2 拆包处理第55-56页
        5.4.3 分析数据第56-57页
    5.5 显示模块第57-60页
        5.5.1 显示界面第57-59页
        5.5.2 显示的线程安全问题第59-60页
    5.6 虚拟现实场景第60-63页
        5.6.1 虚拟场景映射第60-61页
        5.6.2 虚拟场景的数据传输第61-62页
        5.6.3 预定义的姿态信息第62-63页
    5.7 系统测试第63-69页
        5.7.1 实时性测试第64页
        5.7.2 跟踪精度测试第64-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间所获科研成果第75-76页
攻读硕士期间参加的课题第76-77页
学位论文评阅及答辩情况表第77页

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