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基于医学断层图像的网格生成技术研究

摘要第10-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第15-29页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
    1.2 问题描述第16-19页
        1.2.1 数据来源第16-17页
        1.2.2 几何模型与网格类型第17-18页
        1.2.3 网格生成基本要求第18-19页
    1.3 相关工作第19-25页
        1.3.1 通用网格生成技术第19-22页
        1.3.2 基于医学断层图像的网格生成技术第22-25页
    1.4 本文主要工作第25-27页
        1.4.1 项目来源第25页
        1.4.2 本文所做工作和主要创新点第25-27页
    1.5 本文的结构第27-29页
第二章 医学图像数据预处理第29-42页
    2.1 医学断层图像简介第29-30页
        2.1.1 CT图像第29-30页
        2.1.2 MRI图像第30页
    2.2 医学图像滤波第30-32页
        2.2.1 中值滤波第31页
        2.2.2 各向异性平滑方法第31-32页
    2.3 医学图像插值第32-33页
    2.4 图像分割与轮廓提取第33-41页
        2.4.1 区域分割第34页
        2.4.2 轮廓提取第34-41页
    2.5 小结第41-42页
第三章 二维三角形网格生成第42-56页
    3.1 相关工作第42-43页
    3.2 背景知识第43-44页
        3.2.1 边界多边形第43-44页
        3.2.2 网格密度第44页
        3.2.3 形状质量指标 a第44页
    3.3 DLEB网格加密第44-48页
        3.3.1 平分最长边方法第45-47页
        3.3.2 Delaunay边交换第47页
        3.3.3 DLEB加密第47-48页
    3.4 DLEB三角形网格生成算法第48-55页
        3.4.1 算法概述第48-49页
        3.4.2 初始网格划分第49-50页
        3.4.3 链表更新第50-51页
        3.4.4 实例第51-55页
    3.5 小结第55-56页
第四章 基于断层轮廓的三维网格生成技术第56-78页
    4.1 基于轮廓的网格生成基本流程第56-57页
    4.2 相关工作第57-61页
        4.2.1 层间表面网格生成第57-59页
        4.2.2 层间四面体网格生成第59-61页
    4.3 层间三角形表面网格生成第61-64页
        4.3.1 对应第61-62页
        4.3.2 面片连接第62-63页
        4.3.3 分支第63-64页
    4.4 层间四面体网格生成第64-72页
        4.4.1 基于BI面片的组算子(组算子I)第64-66页
        4.4.2 基于BII面片的组算子(组算子II)第66-67页
        4.4.3 基于组算子的三维AFT算法第67-69页
        4.4.4 内核多面体的四面体剖分第69-72页
    4.5 实例第72-77页
    4.6 小结第77-78页
第五章 基于栅格的三维网格生成技术第78-93页
    5.1 基于栅格的网格生成基本流程第78页
    5.2 相关工作第78-80页
    5.3 构建背景栅格第80-82页
        5.3.1 背景栅格第81页
        5.3.2 计算交点第81-82页
        5.3.3 计算最小点第82页
    5.4 等值面提取第82-84页
        5.4.1 均匀等值面提取第83页
        5.4.2 自适应等值面提取第83-84页
    5.5 等值面填充第84-88页
        5.5.1 均匀四面体剖分第84-86页
        5.5.2 自适应四面体剖分第86-88页
    5.6 实例第88-92页
    5.7 小结第92-93页
第六章 四面体网格后处理第93-105页
    6.1 四面体单元形状度量第93-95页
        6.1.1 最小立体角θ_(min)第94-95页
        6.1.2 半径比ρ第95页
        6.1.3 平均比η第95页
    6.2 网格后处理技术第95-99页
        6.2.1 网格简化第96页
        6.2.2 网格平滑第96-97页
        6.2.3 网格重划分第97-99页
    6.3 基于队列迭代的四面体网格后处理框架第99-101页
        6.3.1 处理目标第99页
        6.3.2 基本思想第99-100页
        6.3.3 算法描述第100-101页
    6.4 实例第101-104页
    6.5 小结第104-105页
第七章 结论与展望第105-109页
    7.1 本文工作总结第105-106页
    7.2 工作展望第106-109页
        7.2.1 基于图像直接生成网格的技术第106-107页
        7.2.2 大规模几何形变技术第107-109页
致谢第109-111页
参考文献第111-121页
作者在学期间取得的学术成果第121页

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