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场景式展示手法研究

目录第3-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
引言第7-12页
    (1) 研究缘由和目标第7-8页
    (2) 本文的研究范围第8-9页
    (3) 国内外研究现状第9-10页
    (4) 研究思路和难点第10-12页
第一章 为何场景第12-23页
    1.1 变革中的博物馆观念第12-16页
        1.1.1 “物-馆-公众”模式第12-13页
        1.1.2 “世界-馆-公众”模式第13-14页
        1.1.3 场景——时空营造和体验第14-16页
    1.2 实物展示的局限性第16-20页
        1.2.1 本体实物展示的局限性第16-17页
        1.2.2 记录实物展示的局限性第17-18页
        1.2.3 场景——基于实物的现象表现第18-20页
    1.3 公众教育视野的更新第20-23页
        1.3.1 情境认知与学习理论第21页
        1.3.2 场景——真实与暗含的情境第21-23页
第二章 何为场景第23-33页
    2.1 场景的定义第23-24页
    2.2 场景的本质属性第24-25页
        2.2.1 三维空间性第24页
        2.2.2 有机关联性第24-25页
        2.2.3 场所性第25页
    2.3 场景发展脉络的考察与解析第25-33页
        2.3.1 场景在展厅中的出现第26-27页
        2.3.2 场景的雏形——原地群居场景第27-28页
        2.3.3 场景的发展——以立体透视场景为代表第28-33页
第三章 如何场景第33-45页
    3.1 何处场景第33-35页
        3.1.1 普遍典型第33-34页
        3.1.2 特殊典型第34页
        3.1.3 重要节点第34-35页
    3.2 材料——保证场景的科学前提第35页
    3.3 意义——明确场景创作目的第35-36页
        3.3.1 “理解-认知”层面的意义第35-36页
        3.3.2 “衡量-评价”层面的意义第36页
    3.4 原型与变量——确定场景的类型第36-40页
        3.4.1 场景的原型第36-37页
        3.4.2 基于变量的形式演变第37-40页
    3.5 故事——场景的内容演绎第40-42页
        3.5.1 场景的情节表现第40-41页
        3.5.2 《移动中的美国》陈列分析第41-42页
    3.6 结构——场景的空间组织第42-45页
        3.6.1 平面组织第42-44页
        3.6.2 立面组织第44-45页
结语第45-46页
注释第46-48页
参考文献第48-50页
后记第50-52页

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