摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 国外数字动画现状与发展 | 第9-10页 |
1.2.2 国内数字动画现状与发展 | 第10-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关理论和技术分析 | 第14-31页 |
2.1 三维动画运用在手机广告中的制作步骤 | 第14-20页 |
2.1.1 手机广告前期 | 第14-19页 |
2.1.2 手机广告中期 | 第19页 |
2.1.3 手机广告后期 | 第19-20页 |
2.2 三维动画中所用到的制作软件 | 第20-23页 |
2.3 三维动画技术在影视广告中的优势集中体现 | 第23-24页 |
2.3.1 立于真实 | 第23页 |
2.3.2 夸张、创新的表现 | 第23-24页 |
2.3.3 更加时尚、动感 | 第24页 |
2.3.4 可以提高作品的艺术感染力 | 第24页 |
2.4 三维动画技术在影视广告的拍摄及表现手法上的优势 | 第24-29页 |
2.4.1 现实无法拍摄到的场景都可由三维技术进行绘制 | 第24-25页 |
2.4.2 三维动画特效受外部干扰比较小 | 第25页 |
2.4.3 三维动画特效有精准的像机透视效果 | 第25-26页 |
2.4.4 三维动画特效可以任意控制场景空间的景深和运动模糊 | 第26-27页 |
2.4.5 三维动画特效可以任意移动变焦拍摄带来的的空间特效 | 第27-28页 |
2.4.6 三维特效动画广告能够及时有效吸引观众 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 三维动画运用在手机广告中的创作理念 | 第31-42页 |
3.1 创作动机 | 第31-33页 |
3.2 资料的收集和归纳 | 第33-35页 |
3.3 好的创意起着至关重要的作用 | 第35页 |
3.4 确定广告语 | 第35-36页 |
3.5 三维动画广告的形态塑造 | 第36页 |
3.6 角色造型设定 | 第36-39页 |
3.7 场景造型设定 | 第39-41页 |
3.8 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 三维动画广告的制作 | 第42-58页 |
4.1 三维动画在手机广告中的实现流程 | 第42-43页 |
4.2 确定广告的艺术目标 | 第43-44页 |
4.3 动画脚本创作 | 第44页 |
4.4 角色立体模型的制作 | 第44-48页 |
4.4.1 模型和材质的真实性 | 第45页 |
4.4.2 建模工具的选择 | 第45-48页 |
4.4.3 角色模型布线 | 第48页 |
4.5 渲染 | 第48-49页 |
4.6 材质、灯光和贴图 | 第49-52页 |
4.6.1 UV的操作也有着严格的规范 | 第49-50页 |
4.6.2 制作材质的确定 | 第50-51页 |
4.6.3 灯光的设置是不可忽视的重要环节 | 第51-52页 |
4.7 后期合成的步骤 | 第52-56页 |
4.7.1 利用后期合成使画面更加丰富 | 第52-56页 |
4.8 实现难点和解决方案 | 第56页 |
4.9 影片在制作方面的不足之处 | 第56-57页 |
4.10 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 结论与展望 | 第58-60页 |
5.1 三维动画制作立体地渗透进广告这个行业 | 第58-59页 |
5.2 未来的研究方向 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |