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三维动画技术在影视广告中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外数字动画现状与发展第9-10页
        1.2.2 国内数字动画现状与发展第10-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 相关理论和技术分析第14-31页
    2.1 三维动画运用在手机广告中的制作步骤第14-20页
        2.1.1 手机广告前期第14-19页
        2.1.2 手机广告中期第19页
        2.1.3 手机广告后期第19-20页
    2.2 三维动画中所用到的制作软件第20-23页
    2.3 三维动画技术在影视广告中的优势集中体现第23-24页
        2.3.1 立于真实第23页
        2.3.2 夸张、创新的表现第23-24页
        2.3.3 更加时尚、动感第24页
        2.3.4 可以提高作品的艺术感染力第24页
    2.4 三维动画技术在影视广告的拍摄及表现手法上的优势第24-29页
        2.4.1 现实无法拍摄到的场景都可由三维技术进行绘制第24-25页
        2.4.2 三维动画特效受外部干扰比较小第25页
        2.4.3 三维动画特效有精准的像机透视效果第25-26页
        2.4.4 三维动画特效可以任意控制场景空间的景深和运动模糊第26-27页
        2.4.5 三维动画特效可以任意移动变焦拍摄带来的的空间特效第27-28页
        2.4.6 三维特效动画广告能够及时有效吸引观众第28-29页
    2.5 本章小结第29-31页
第三章 三维动画运用在手机广告中的创作理念第31-42页
    3.1 创作动机第31-33页
    3.2 资料的收集和归纳第33-35页
    3.3 好的创意起着至关重要的作用第35页
    3.4 确定广告语第35-36页
    3.5 三维动画广告的形态塑造第36页
    3.6 角色造型设定第36-39页
    3.7 场景造型设定第39-41页
    3.8 本章小结第41-42页
第四章 三维动画广告的制作第42-58页
    4.1 三维动画在手机广告中的实现流程第42-43页
    4.2 确定广告的艺术目标第43-44页
    4.3 动画脚本创作第44页
    4.4 角色立体模型的制作第44-48页
        4.4.1 模型和材质的真实性第45页
        4.4.2 建模工具的选择第45-48页
        4.4.3 角色模型布线第48页
    4.5 渲染第48-49页
    4.6 材质、灯光和贴图第49-52页
        4.6.1 UV的操作也有着严格的规范第49-50页
        4.6.2 制作材质的确定第50-51页
        4.6.3 灯光的设置是不可忽视的重要环节第51-52页
    4.7 后期合成的步骤第52-56页
        4.7.1 利用后期合成使画面更加丰富第52-56页
    4.8 实现难点和解决方案第56页
    4.9 影片在制作方面的不足之处第56-57页
    4.10 本章小结第57-58页
第五章 结论与展望第58-60页
    5.1 三维动画制作立体地渗透进广告这个行业第58-59页
    5.2 未来的研究方向第59-60页
参考文献第60-61页

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