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儿童瓦楞纸板家具的可玩性设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1. 绪论第8-18页
    1.1. 研究背景第8页
    1.2. 研究意义第8-9页
    1.3. 国内外研究概况第9-15页
        1.3.1. 国内研究概况第9-10页
        1.3.2. 国外研究概况第10-15页
    1.4. 研究存在的问题第15-16页
    1.5. 研究内容第16-18页
2. 儿童瓦楞纸板家具的可玩性理论第18-26页
    2.1. 儿童瓦楞纸板家具第18-22页
        2.1.1. 概述第18页
        2.1.2. 用材第18-21页
        2.1.3. 特征第21-22页
    2.2. 儿童玩具第22-24页
        2.2.1. 概述第22页
        2.2.2. 分类第22-23页
        2.2.3. 特征第23-24页
    2.3. 儿童瓦楞纸板家具的可玩性第24-25页
        2.3.1. 可玩性第24页
        2.3.2. 可玩性与趣味性、益智性的比较第24-25页
        2.3.3. 儿童瓦楞纸板家具的可玩性第25页
    2.4. 小结第25-26页
3. 儿童瓦楞纸板家具的可玩性市场需求调研第26-40页
    3.1. 问卷调查设计第26-27页
        3.1.1. 问卷调查设计的内容第26页
        3.1.2. 样本和抽样状况第26页
        3.1.3. 调查分析方法第26-27页
    3.2. 问卷调查数据统计分析第27-38页
        3.2.1. 被调查者基本信息第27-29页
        3.2.2 儿童家具和儿童玩具的消费模型第29-32页
        3.2.3 儿童瓦楞纸板家具的消费模型第32-34页
        3.2.4 儿童瓦楞纸板家具的设计要素模型第34-36页
        3.2.5 儿童在使用家具或玩具时心理与生理行为分析第36-38页
    3.3 调查结果概述第38-39页
    3.4 小结第39-40页
4. 儿童瓦楞纸板家具可玩性设计第40-64页
    4.1. 可玩性设计基本要素第40-50页
        4.1.1. 造型第40-45页
        4.1.2. 结构第45-49页
        4.1.3. 功能第49-50页
    4.2. 可玩性设计的原则第50-52页
        4.2.1. 安全性原则第50页
        4.2.2. 引导性原则第50-51页
        4.2.3. 人性化原则第51-52页
    4.3. 可玩性设计的方法第52-61页
        4.3.1. 造型借鉴法第52-55页
        4.3.2. 结构拆装法第55-59页
        4.3.3. 功能融合法第59-61页
    4.4. 小结第61-64页
5. 设计实践第64-80页
    5.1. 设计目标和设计定位第64页
        5.1.1. 设计产品目标第64页
        5.1.2. 设计对象定位第64页
    5.2. 设计实践第64-78页
        5.2.1. 方案展示第64-69页
        5.2.2. 实物制作工艺流程第69-78页
    5.3. 小结第78-80页
6. 结论与展望第80-82页
    6.1. 结论第80-81页
    6.2. 展望第81-82页
参考文献第82-86页
附录第86-90页
个人简介第90-92页
导师简介第92-94页
获得成果目录清单第94-96页
致谢第96页

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