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WCF在数字媒体资产管理系统通信中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-15页
   ·课题背景第9页
   ·课题目的第9-10页
   ·课题研究的相关技术第10-13页
     ·数字媒体资产理系统第10-11页
     ·SOA模型第11-12页
     ·WCF框架第12-13页
   ·论文结构第13-14页
   ·本人工作简述第14-15页
第二章 需求分析第15-27页
   ·业务分析第15-20页
     ·业务角色分析第15-17页
     ·整体系统的定位和规模第17-20页
   ·现状分析第20-22页
     ·系统功能分散第20-21页
     ·应用产品关联性较强第21页
     ·媒体资产需要同步管理第21页
     ·结论第21-22页
   ·数字媒体资产管理的需求第22-25页
     ·建立标准的通讯访问方式需求第22-23页
     ·支持异构系统的接入需求第23-24页
     ·可扩展的处理工作流机制需求第24-25页
     ·线性扩展的性能需求第25页
   ·小结第25-27页
第三章 系统设计第27-49页
   ·构架设计目标第27-28页
     ·对内层面目标第27页
     ·对外层面设计目标第27-28页
   ·系统架构逻辑及原理第28-31页
     ·任务调度层功能描述第29-30页
     ·业务处理层功能描述第30页
     ·功能实现层功能描述第30-31页
   ·任务调度层设计第31-38页
     ·前端环境的异构接入处理第32页
     ·任务请求终结点设计第32-33页
     ·任务终结点通信地址设计第33页
     ·任务终结点通信契约设计第33页
     ·业务环境交互信息设计第33-34页
     ·内部交互格式第34-35页
     ·内部请求格式的定义第35-36页
     ·任务服务终结点管理第36-37页
     ·序列化数据管理第37页
     ·用户认证管理第37-38页
   ·业务处理层设计第38-41页
     ·业务处理扩展设计第38-39页
     ·业务处理工作流层次第39页
     ·业务扩展层部件第39-40页
     ·结论第40-41页
   ·功能实现层设计第41-42页
     ·后端功能的异构接入处理第41页
     ·功能扩展的设计第41-42页
     ·结论第42页
   ·系统核心网络通信设计第42-47页
     ·核心网络通信结构第43-45页
     ·核心通信的信息流转关系第45-47页
   ·WCF作为系统通信构架的原因第47-49页
     ·复杂网络环境第47页
     ·多格式和多协议的接入环境第47页
     ·性能的线性增加第47-49页
第四章 系统实现第49-67页
   ·KERNEL通信服务端单元描述第49-51页
     ·核心通信单元第50页
     ·消息处理单元第50页
     ·异常处理单元第50页
     ·状态监控单元第50页
     ·用户认证单元第50页
     ·管理单元第50页
     ·数据操作单元第50-51页
   ·核心通信机制第51页
   ·核心通信单元第51-61页
     ·消息结构定义第51-55页
     ·BisManager模块第55-57页
     ·OperManager模块第57-59页
     ·ExecNode模块第59-61页
     ·模块终结点发布第61页
   ·KERNEL端其他功能单元第61-64页
     ·消息处理单元第62页
     ·异常处理单元第62-63页
     ·状态监控单元第63页
     ·管理单元第63-64页
     ·数据操作单元第64页
   ·系统应用第64-67页
     ·工作流管理应用第64-65页
     ·资源监控应用第65页
     ·任务执行应用第65-66页
     ·前端交互应用第66-67页
第五章 结束语第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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