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触指可及—智能手机单手持机操作界面设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
引言第8-9页
第一章 单手持机操作界面设计由来第9-12页
    第一节 大“屏”所趋第9-10页
        一、iPhone手机屏幕尺寸变化第10页
        二、三星手机屏幕尺寸变化第10页
    第二节 大势所“逼”第10-12页
        一、不方便携带第10-11页
        二、不易于单手操作第11-12页
第二章 单手持机界面设计分析第12-18页
    第一节 下拉悬停类单手操作界面第12-15页
        一、苹果iPhone6单手操作界面分析第12-13页
        二、魅族MX4 Pro单手操作界面分析第13-14页
        三、锤子Smartisan T1单手操作界面分析第14-15页
    第二节 界面聚缩类单手操作界面第15-16页
    第三节 动态响应类单手操作界面第16-18页
第三章 单手持机操作界面交互设计研究第18-23页
    第一节 让操作发生在热区内第18-19页
        一、可触区第18-19页
        二、热区第19页
    第二节 小触点导致大问题第19-20页
        一、合理的触点大小第20页
        二、考虑使用场景的设计第20页
    第三节 合理使用手势操作第20-23页
        一、避免操作死角预留屏幕空间第21页
        二、来自真实世界的手势第21-22页
        三、及时指导用户第22-23页
第四章 单手持机操作界面视觉设计研究第23-28页
    第一节 指尖上的布局第23-24页
        一、界面内容的交互类型第23页
        二、交互元件的使用频率第23-24页
    第二节 时隐时现的界面第24页
        一、静态隐藏界面第24页
        二、动态隐藏界面第24页
    第三节 图形优于文字第24-26页
        一、更节省界面空间资源第25页
        二、触感更强、正确率更高第25页
        三、识别性更强第25-26页
    第四节 动画的功能作用第26-28页
        一、解释界面的变化第26页
        二、吸引用户的注意力第26-27页
        三、告知并预示操作第27-28页
结语第28-29页
参考文献第29-30页
致谢第30页

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