基于Android机顶盒的亲情社交系统设计和实现
| 摘要 | 第10-12页 |
| ABSTRACT | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第14-20页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第14-16页 |
| 1.1.1 研究意义 | 第15页 |
| 1.1.2 用户角色定位 | 第15页 |
| 1.1.3 用户场景模拟 | 第15-16页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第16-17页 |
| 1.3 系统解决的主要问题 | 第17-18页 |
| 1.4 论文工作内容 | 第18页 |
| 1.5 论文组织结构 | 第18-20页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第20-44页 |
| 2.1 系统概述 | 第20-21页 |
| 2.2 系统目标 | 第21页 |
| 2.3 系统功能性需求 | 第21-44页 |
| 2.3.1 需求描述 | 第21-22页 |
| 2.3.2 用户登录 | 第22-23页 |
| 2.3.3 主界面 | 第23-25页 |
| 2.3.4 联系人 | 第25-31页 |
| 2.3.5 消息会话 | 第31-35页 |
| 2.3.6 亲友动态 | 第35-38页 |
| 2.3.7 音视频通话 | 第38-39页 |
| 2.3.8 个人相关与设置 | 第39-42页 |
| 2.3.9 故事页与操作引导 | 第42-44页 |
| 第3章 系统概要设计 | 第44-57页 |
| 3.1 相关概念说明 | 第44-45页 |
| 3.2 系统技术架构设计 | 第45-49页 |
| 3.3 系统的功能架构 | 第49-51页 |
| 3.4 系统数据库设计 | 第51-57页 |
| 3.4.1 逻辑设计 | 第51-55页 |
| 3.4.2 OMLite框架应用 | 第55-57页 |
| 第4章 系统详细设计及实现 | 第57-100页 |
| 4.1 用户登录 | 第57-62页 |
| 4.1.1 登录 | 第57-60页 |
| 4.1.2 用户引导 | 第60-61页 |
| 4.1.3 界面实现 | 第61-62页 |
| 4.2 联系人模块 | 第62-64页 |
| 4.2.1 亲友列表 | 第62页 |
| 4.2.2 手机联系人导入 | 第62-64页 |
| 4.2.3 界面实现 | 第64页 |
| 4.3 消息会话模块 | 第64-69页 |
| 4.3.1 详细设计 | 第64-65页 |
| 4.3.2 消息接收流程 | 第65-69页 |
| 4.4 亲友动态模块 | 第69-74页 |
| 4.4.1 详细设计 | 第69-71页 |
| 4.4.2 亲友动态流程 | 第71-73页 |
| 4.4.3 界面实现 | 第73-74页 |
| 4.5 音视频通话模块 | 第74-77页 |
| 4.5.1 详细设计 | 第74-76页 |
| 4.5.2 界面实现 | 第76-77页 |
| 4.6 网络请求模块 | 第77-82页 |
| 4.7 版本控制模块 | 第82页 |
| 4.8 关键技术实现 | 第82-100页 |
| 4.8.1 网络请求线程池模式实现 | 第83-88页 |
| 4.8.2 图片三层缓存技术实现 | 第88-90页 |
| 4.8.3 用户操作数据采集方法 | 第90-92页 |
| 4.8.4 音视频通讯核心技术 | 第92-99页 |
| 4.8.5 二维码技术 | 第99-100页 |
| 第5章 系统测试 | 第100-105页 |
| 5.1 功能测试 | 第100-103页 |
| 5.2 性能测试 | 第103页 |
| 5.3 屏幕适配测试 | 第103-105页 |
| 第6章 结论 | 第105-107页 |
| 6.1 全文总结 | 第105页 |
| 6.2 系统不足与前景展望 | 第105-107页 |
| 参考文献 | 第107-109页 |
| 致谢 | 第109-110页 |
| 附件 | 第110页 |