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基于Android机顶盒的亲情社交系统设计和实现

摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景及意义第14-16页
        1.1.1 研究意义第15页
        1.1.2 用户角色定位第15页
        1.1.3 用户场景模拟第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-17页
    1.3 系统解决的主要问题第17-18页
    1.4 论文工作内容第18页
    1.5 论文组织结构第18-20页
第2章 系统需求分析第20-44页
    2.1 系统概述第20-21页
    2.2 系统目标第21页
    2.3 系统功能性需求第21-44页
        2.3.1 需求描述第21-22页
        2.3.2 用户登录第22-23页
        2.3.3 主界面第23-25页
        2.3.4 联系人第25-31页
        2.3.5 消息会话第31-35页
        2.3.6 亲友动态第35-38页
        2.3.7 音视频通话第38-39页
        2.3.8 个人相关与设置第39-42页
        2.3.9 故事页与操作引导第42-44页
第3章 系统概要设计第44-57页
    3.1 相关概念说明第44-45页
    3.2 系统技术架构设计第45-49页
    3.3 系统的功能架构第49-51页
    3.4 系统数据库设计第51-57页
        3.4.1 逻辑设计第51-55页
        3.4.2 OMLite框架应用第55-57页
第4章 系统详细设计及实现第57-100页
    4.1 用户登录第57-62页
        4.1.1 登录第57-60页
        4.1.2 用户引导第60-61页
        4.1.3 界面实现第61-62页
    4.2 联系人模块第62-64页
        4.2.1 亲友列表第62页
        4.2.2 手机联系人导入第62-64页
        4.2.3 界面实现第64页
    4.3 消息会话模块第64-69页
        4.3.1 详细设计第64-65页
        4.3.2 消息接收流程第65-69页
    4.4 亲友动态模块第69-74页
        4.4.1 详细设计第69-71页
        4.4.2 亲友动态流程第71-73页
        4.4.3 界面实现第73-74页
    4.5 音视频通话模块第74-77页
        4.5.1 详细设计第74-76页
        4.5.2 界面实现第76-77页
    4.6 网络请求模块第77-82页
    4.7 版本控制模块第82页
    4.8 关键技术实现第82-100页
        4.8.1 网络请求线程池模式实现第83-88页
        4.8.2 图片三层缓存技术实现第88-90页
        4.8.3 用户操作数据采集方法第90-92页
        4.8.4 音视频通讯核心技术第92-99页
        4.8.5 二维码技术第99-100页
第5章 系统测试第100-105页
    5.1 功能测试第100-103页
    5.2 性能测试第103页
    5.3 屏幕适配测试第103-105页
第6章 结论第105-107页
    6.1 全文总结第105页
    6.2 系统不足与前景展望第105-107页
参考文献第107-109页
致谢第109-110页
附件第110页

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