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图书出版中增强现实技术的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-17页
    (一) 研究背景及意义第9-10页
    (二) 国内外研究现状第10-14页
    (三) 创新之处第14-15页
    (四) 研究方法第15-17页
一、图书出版中增强现实技术的应用现状第17-27页
    (一)增强现实技术概述第17-20页
        1.增强现实技术的概念界定第17-18页
        2.増强现实技术的应用领域第18-19页
        3.增强现实技术在出版领域应用的发展历程第19-20页
    (二)增强现实出版物的现状第20-27页
        1.基本样态和特征第21-23页
        2.应用实例分析第23-27页
二、图书出版中增强现实技术的应用特点第27-33页
    (一)增强现实技术在出版中的主要应用形式第27-30页
        1.3D移动互动书本第27-28页
        2.游戏电子书第28-30页
    (二)增强现实出版物所呈现的特征第30-32页
        1.相对于传统图书具有动态性第30-31页
        2.读者与书呈现出交互性第31页
        3.增强现实技术增加了纸质书的趣味性第31-32页
        4.相对于传统图书中插图三维图像浏览的直观性第32页
    (三)创新价值第32-33页
三、制约增强现实技术出版物在我国发展的因素第33-37页
    (一)缺乏完整的设计体系和设计规范第33页
    (二)缺少创新意识与专业素养兼备的新型采编人员第33-34页
    (三)多媒体资源及增强现实技术在技术层面的滞后第34页
    (四)读者阅读方式和阅读需求的变化第34-35页
    (五)增强现实技术在出版应用中面临的其他问题第35-37页
四、增强现实技术与传统图书出版结合的对策方法第37-47页
    (一)完善设计体系和设计规则第37-43页
        1.建立完善用户与纸质媒体、虚拟现实物之间的联系第37-40页
        2.交互性的建立第40-42页
        3.体验性的完善第42-43页
    (二)高素质设计师人才培养及引进第43-44页
    (三)完善多媒体资源,借鉴国外成熟的增强现实技术第44-45页
    (四)正确把握受众阅读方式及需求变化第45-47页
结语第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-51页

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