图书出版中增强现实技术的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-17页 |
(一) 研究背景及意义 | 第9-10页 |
(二) 国内外研究现状 | 第10-14页 |
(三) 创新之处 | 第14-15页 |
(四) 研究方法 | 第15-17页 |
一、图书出版中增强现实技术的应用现状 | 第17-27页 |
(一)增强现实技术概述 | 第17-20页 |
1.增强现实技术的概念界定 | 第17-18页 |
2.増强现实技术的应用领域 | 第18-19页 |
3.增强现实技术在出版领域应用的发展历程 | 第19-20页 |
(二)增强现实出版物的现状 | 第20-27页 |
1.基本样态和特征 | 第21-23页 |
2.应用实例分析 | 第23-27页 |
二、图书出版中增强现实技术的应用特点 | 第27-33页 |
(一)增强现实技术在出版中的主要应用形式 | 第27-30页 |
1.3D移动互动书本 | 第27-28页 |
2.游戏电子书 | 第28-30页 |
(二)增强现实出版物所呈现的特征 | 第30-32页 |
1.相对于传统图书具有动态性 | 第30-31页 |
2.读者与书呈现出交互性 | 第31页 |
3.增强现实技术增加了纸质书的趣味性 | 第31-32页 |
4.相对于传统图书中插图三维图像浏览的直观性 | 第32页 |
(三)创新价值 | 第32-33页 |
三、制约增强现实技术出版物在我国发展的因素 | 第33-37页 |
(一)缺乏完整的设计体系和设计规范 | 第33页 |
(二)缺少创新意识与专业素养兼备的新型采编人员 | 第33-34页 |
(三)多媒体资源及增强现实技术在技术层面的滞后 | 第34页 |
(四)读者阅读方式和阅读需求的变化 | 第34-35页 |
(五)增强现实技术在出版应用中面临的其他问题 | 第35-37页 |
四、增强现实技术与传统图书出版结合的对策方法 | 第37-47页 |
(一)完善设计体系和设计规则 | 第37-43页 |
1.建立完善用户与纸质媒体、虚拟现实物之间的联系 | 第37-40页 |
2.交互性的建立 | 第40-42页 |
3.体验性的完善 | 第42-43页 |
(二)高素质设计师人才培养及引进 | 第43-44页 |
(三)完善多媒体资源,借鉴国外成熟的增强现实技术 | 第44-45页 |
(四)正确把握受众阅读方式及需求变化 | 第45-47页 |
结语 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |