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骨架驱动的网格模型自适应变形技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究发展现状第9-11页
        1.2.1 骨架驱动变形技术综述第9-10页
        1.2.2 骨架驱动变形技术的优缺点第10-11页
    1.3 本文的主要工作第11-12页
    1.4 本文的组织结构第12-13页
第2章 骨架驱动的网格模型变形技术理论基础第13-23页
    2.1 基本定义第13-16页
        2.1.1 网格(Mesh)第13页
        2.1.2 骨架(Skeleton)第13-15页
        2.1.3 三维几何变换(3D Geometrical Transformation)第15-16页
    2.2 基于关节特征约束的骨架提取方法第16-22页
        2.2.1 基于多分辨率Reeb图(MRG)方法的骨架提取第16-19页
        2.2.2 基于高斯曲率约束的骨架优化第19-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 骨架驱动的网格模型变形技术第23-38页
    3.1 基于Open Inventor开发接口的交互式操作的实现第23-25页
    3.2 多骨架点自适应调整算法第25-29页
        3.2.1 Bezier曲线的相关理论第25-26页
        3.2.2 骨架节点的空间变换第26-28页
        3.2.3 骨架节点变换算法中参数t的确定第28-29页
    3.3 骨架约束的局部区域确定第29-34页
        3.3.1 网格模型顶点与骨架的数据存储结构第29-32页
        3.3.2 改进骨架约束的网格局部区域第32-34页
    3.4 网格模型顶点与骨架亲密度计算第34-35页
    3.5 骨架驱动的网格模型交互式变形第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章 实验结果与分析第38-43页
    4.1 实验结果第38-41页
    4.2 时间复杂度和计算效率分析第41-42页
    4.3 本章小结第42-43页
第5章 结论第43-44页
参考文献第44-46页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第46-47页
致谢第47页

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