摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究发展现状 | 第9-11页 |
1.2.1 骨架驱动变形技术综述 | 第9-10页 |
1.2.2 骨架驱动变形技术的优缺点 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要工作 | 第11-12页 |
1.4 本文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 骨架驱动的网格模型变形技术理论基础 | 第13-23页 |
2.1 基本定义 | 第13-16页 |
2.1.1 网格(Mesh) | 第13页 |
2.1.2 骨架(Skeleton) | 第13-15页 |
2.1.3 三维几何变换(3D Geometrical Transformation) | 第15-16页 |
2.2 基于关节特征约束的骨架提取方法 | 第16-22页 |
2.2.1 基于多分辨率Reeb图(MRG)方法的骨架提取 | 第16-19页 |
2.2.2 基于高斯曲率约束的骨架优化 | 第19-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 骨架驱动的网格模型变形技术 | 第23-38页 |
3.1 基于Open Inventor开发接口的交互式操作的实现 | 第23-25页 |
3.2 多骨架点自适应调整算法 | 第25-29页 |
3.2.1 Bezier曲线的相关理论 | 第25-26页 |
3.2.2 骨架节点的空间变换 | 第26-28页 |
3.2.3 骨架节点变换算法中参数t的确定 | 第28-29页 |
3.3 骨架约束的局部区域确定 | 第29-34页 |
3.3.1 网格模型顶点与骨架的数据存储结构 | 第29-32页 |
3.3.2 改进骨架约束的网格局部区域 | 第32-34页 |
3.4 网格模型顶点与骨架亲密度计算 | 第34-35页 |
3.5 骨架驱动的网格模型交互式变形 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 实验结果与分析 | 第38-43页 |
4.1 实验结果 | 第38-41页 |
4.2 时间复杂度和计算效率分析 | 第41-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
第5章 结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |