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虚拟人运动仿真研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 虚拟人仿真技术的课题背景和发展前景第7-9页
    1.2 国内外研究动态和水平第9-14页
        1.2.1 人体运动控制技术研究现状第9-10页
        1.2.2 人体运动模型第10-12页
        1.2.3 人体运动控制技术第12-14页
    1.3 论文内容安排第14-15页
第二章 虚拟人运动控制算法第15-29页
    2.1 人体骨架模型第15-19页
        2.1.1 人体模型层次结构第15-17页
        2.1.2 关节模型第17-18页
        2.1.3 人体运动结构分析第18-19页
    2.2 关键帧方法第19-21页
    2.3 基于逆运动学的控制方法第21-23页
        2.3.1 逆运动学的概念第21-22页
        2.3.2 求解逆运动学问题的方法第22-23页
    2.4 基于动力学的运动控制方法第23-28页
        2.4.1 动力学的概念第23-24页
        2.4.2 基本运动方程第24-25页
        2.4.3 动力约束模型分类第25-28页
    2.5 小结第28-29页
第三章 虚拟人行走和跑动仿真第29-41页
    3.1 基于逆运动学和动力学约束的虚拟人行走仿真第29-35页
        3.1.1 行走分析和模型的建立第29-32页
        3.1.2 行走过程中逆运动学的数学描述和动力学约束的运用第32-35页
    3.2 基于逆运动学和关键帧的虚拟人跑动仿真第35-38页
        3.2.1 跑动模型的分析第35-37页
        3.2.2 跑动过程的分析第37-38页
    3.3 仿真结果第38-40页
        3.3.1 行走仿真第38页
        3.3.2 跑动仿真第38-40页
    3.4 小结第40-41页
第四章 基于动力学的虚拟人行走仿真第41-47页
    4.1 多维动态模型第41-44页
        4.1.1 模型的建立第41-42页
        4.1.2 地面反作用力第42-44页
    4.2 控制系统第44-45页
        4.2.1 驱动扭矩第44页
        4.2.2 控制算法第44-45页
    4.3 仿真结果第45-46页
    4.4 小结第46-47页
第五章 基于运动融合技术的虚拟人运动切换第47-53页
    5.1 运动融合技术第47-49页
        5.1.1 运动融合的基本思想第47-48页
        5.1.2 时间变换第48-49页
    5.2 基于运动融合技术的运动切换第49-51页
        5.2.1 实现原理第49-50页
        5.2.2 行走和跑动的运动切换第50-51页
    5.3 仿真结果第51-52页
    5.4 小结第52-53页
第六章 时空约束和运动捕获的控制方法第53-59页
    6.1 时空约束方法第53-54页
        6.1.1 时空约束第53-54页
        6.1.2 目标函数第54页
        6.1.3 求解方法第54页
    6.2 运动捕获方法第54-57页
    6.3 小结第57-59页
结束语第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
论文发表情况第67页

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