基于OpenGL康复训练视景仿真系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
1.1 课题来源 | 第7-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-13页 |
2 相关技术基础 | 第13-19页 |
2.1 OpenGL 接口 | 第13-16页 |
2.2 三维视觉建模技术 | 第16-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
3 视景仿真系统需求与设计 | 第19-28页 |
3.1 需求分析 | 第19-23页 |
3.2 架构设计 | 第23页 |
3.3 模块设计 | 第23-26页 |
3.4 系统实现的难点 | 第26-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
4 关键技术和算法设计 | 第28-37页 |
4.1 碰撞检测算法设计 | 第28-32页 |
4.2 视点变换方案设计 | 第32-34页 |
4.3 消隐和双缓存方案设计 | 第34-36页 |
4.4 本章小结 | 第36-37页 |
5 仿真系统的实现 | 第37-55页 |
5.1 场景构建模块 | 第37-41页 |
5.2 模型导入模块 | 第41-46页 |
5.3 坐标转换模块 | 第46-52页 |
5.4 其他模块 | 第52-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-55页 |
6 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 全文总结 | 第55-56页 |
6.2 展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |