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基于OpenGL康复训练视景仿真系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-13页
    1.1 课题来源第7-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文研究内容第11-13页
2 相关技术基础第13-19页
    2.1 OpenGL 接口第13-16页
    2.2 三维视觉建模技术第16-18页
    2.3 本章小结第18-19页
3 视景仿真系统需求与设计第19-28页
    3.1 需求分析第19-23页
    3.2 架构设计第23页
    3.3 模块设计第23-26页
    3.4 系统实现的难点第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
4 关键技术和算法设计第28-37页
    4.1 碰撞检测算法设计第28-32页
    4.2 视点变换方案设计第32-34页
    4.3 消隐和双缓存方案设计第34-36页
    4.4 本章小结第36-37页
5 仿真系统的实现第37-55页
    5.1 场景构建模块第37-41页
    5.2 模型导入模块第41-46页
    5.3 坐标转换模块第46-52页
    5.4 其他模块第52-53页
    5.5 本章小结第53-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55-56页
    6.2 展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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