| 内容摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第9-11页 |
| 一、经典案例及问题 | 第11-16页 |
| (一)基本案情 | 第11-12页 |
| (二)焦点问题 | 第12-13页 |
| (三)手机游戏侵权原因分析 | 第13-15页 |
| (四)手机游戏发展趋势及其法律影响 | 第15-16页 |
| 二、判定基础——手机游戏的法律属性 | 第16-30页 |
| (一)独立作品类型批判 | 第16-22页 |
| (二)延伸——独立作品之游戏规则 | 第22-25页 |
| (三)综合集合类作品解读 | 第25-30页 |
| 三、手机游戏独创性标准的比较法研究 | 第30-36页 |
| (一)版权体系的独创性判断标准 | 第30-31页 |
| (二)作者权体系的独创性判断标准 | 第31-32页 |
| (三)国外相关案例 | 第32-34页 |
| (四)我国著作权法的独创性判断标准 | 第34-36页 |
| 四、手机游戏著作权侵权判定 | 第36-42页 |
| (一)手机游戏侵权判定基本方式 | 第36-37页 |
| (二)玩家参与完成类作品的侵权及判定 | 第37-38页 |
| (三)手机游戏中独创性的具体标准 | 第38-42页 |
| 五、结语 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-45页 |