多视点视频的三维重建和显示
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第12-22页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 基于深度图的虚拟视点绘制技术 | 第13-18页 |
1.2.1 三维映射方程 | 第14-15页 |
1.2.2 存在问题 | 第15-18页 |
1.3 平板立体显示技术 | 第18-20页 |
1.3.1 人眼立体视觉原理 | 第18-19页 |
1.3.2 平板式立体显示器 | 第19-20页 |
1.3.3 存在问题 | 第20页 |
1.4 本文的主要工作和贡献 | 第20-21页 |
1.5 论文的组织结构 | 第21-22页 |
2 基于超像素修复的虚拟视点绘制算法研究 | 第22-36页 |
2.1 引言 | 第22-24页 |
2.2 图像修复常用算法 | 第24-26页 |
2.3 基于超像素修复的虚拟视点绘制 | 第26-31页 |
2.3.1 深度图预处理 | 第27-28页 |
2.3.2 虚拟视点双向映射 | 第28页 |
2.3.3 超像素分割 | 第28-30页 |
2.3.4 样本空间选择 | 第30-31页 |
2.3.5 方向性的样本修复 | 第31页 |
2.4 实验结果及分析 | 第31-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
3 基于背景信息累积融合的视频空洞修复算法研究 | 第36-48页 |
3.1 引言 | 第37-38页 |
3.2 视频预处理 | 第38-40页 |
3.2.1 视频空洞分类 | 第39页 |
3.2.2 参数估计与运动补偿 | 第39-40页 |
3.3 基于时空域背景信息累积融合的空洞修复算法 | 第40-44页 |
3.3.1 背景信息累积 | 第40-43页 |
3.3.2 场景融合 | 第43页 |
3.3.3 光照补偿与后处理 | 第43-44页 |
3.4 实验结果及分析 | 第44-47页 |
3.4.1 实验结果主观比较 | 第45-46页 |
3.4.2 实验结果客观比较 | 第46-47页 |
3.5 本章小结 | 第47-48页 |
4 平板立体显示优化算法研究 | 第48-66页 |
4.1 引言 | 第49-50页 |
4.2 不同三维空间的映射模型及畸变分析 | 第50-55页 |
4.2.1 拍摄空间与虚拟视点空间 | 第53页 |
4.2.2 虚拟视点空间与显示空间 | 第53-55页 |
4.3 视觉舒适度与视觉显著度分析 | 第55-57页 |
4.3.1 立体舒适区域 | 第55-56页 |
4.3.2 视觉显著度模型 | 第56-57页 |
4.4 基于人眼视觉特性的立体显示优化 | 第57-59页 |
4.5 实验结果及分析 | 第59-65页 |
4.5.1 显示深度范围 | 第60-61页 |
4.5.2 评测方法与指标 | 第61页 |
4.5.3 不同序列的测试与主观评价 | 第61-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
5 总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果 | 第74页 |