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多视点视频的三维重建和显示

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第12-22页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 基于深度图的虚拟视点绘制技术第13-18页
        1.2.1 三维映射方程第14-15页
        1.2.2 存在问题第15-18页
    1.3 平板立体显示技术第18-20页
        1.3.1 人眼立体视觉原理第18-19页
        1.3.2 平板式立体显示器第19-20页
        1.3.3 存在问题第20页
    1.4 本文的主要工作和贡献第20-21页
    1.5 论文的组织结构第21-22页
2 基于超像素修复的虚拟视点绘制算法研究第22-36页
    2.1 引言第22-24页
    2.2 图像修复常用算法第24-26页
    2.3 基于超像素修复的虚拟视点绘制第26-31页
        2.3.1 深度图预处理第27-28页
        2.3.2 虚拟视点双向映射第28页
        2.3.3 超像素分割第28-30页
        2.3.4 样本空间选择第30-31页
        2.3.5 方向性的样本修复第31页
    2.4 实验结果及分析第31-35页
    2.5 本章小结第35-36页
3 基于背景信息累积融合的视频空洞修复算法研究第36-48页
    3.1 引言第37-38页
    3.2 视频预处理第38-40页
        3.2.1 视频空洞分类第39页
        3.2.2 参数估计与运动补偿第39-40页
    3.3 基于时空域背景信息累积融合的空洞修复算法第40-44页
        3.3.1 背景信息累积第40-43页
        3.3.2 场景融合第43页
        3.3.3 光照补偿与后处理第43-44页
    3.4 实验结果及分析第44-47页
        3.4.1 实验结果主观比较第45-46页
        3.4.2 实验结果客观比较第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
4 平板立体显示优化算法研究第48-66页
    4.1 引言第49-50页
    4.2 不同三维空间的映射模型及畸变分析第50-55页
        4.2.1 拍摄空间与虚拟视点空间第53页
        4.2.2 虚拟视点空间与显示空间第53-55页
    4.3 视觉舒适度与视觉显著度分析第55-57页
        4.3.1 立体舒适区域第55-56页
        4.3.2 视觉显著度模型第56-57页
    4.4 基于人眼视觉特性的立体显示优化第57-59页
    4.5 实验结果及分析第59-65页
        4.5.1 显示深度范围第60-61页
        4.5.2 评测方法与指标第61页
        4.5.3 不同序列的测试与主观评价第61-65页
    4.6 本章小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
参考文献第68-74页
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果第74页

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