河道洪水淹没三维仿真方案设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 技术路线 | 第11-12页 |
1.5 论文组织 | 第12-13页 |
第2章 洪水淹没过程相关技术理论研究 | 第13-23页 |
2.1 洪水淹没过程分析 | 第13页 |
2.2 洪水淹没时空过程数据研究 | 第13-18页 |
2.2.1 洪水淹没时空过程数据概述 | 第13-14页 |
2.2.2 洪水淹没时空过程数据特征 | 第14-16页 |
2.2.3 洪水淹没时空过程变化分析 | 第16-17页 |
2.2.4 洪水淹没时空数据表达方法设计 | 第17-18页 |
2.3 空间数据插值 | 第18-22页 |
2.3.1 空间数据插值概念 | 第18-19页 |
2.3.2 空间数据插值的常见方法 | 第19-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 洪水淹没过程仿真方案设计 | 第23-39页 |
3.1 河道洪水淹没仿真模型 | 第23-24页 |
3.2 仿真总体方案设计 | 第24-25页 |
3.3 水位-面积-容积曲线 | 第25-27页 |
3.3.1 水位-面积-容积曲线设计 | 第25-27页 |
3.3.2 水位-面积-容积曲线检验 | 第27页 |
3.4 洪水淹没范围 | 第27-30页 |
3.4.1 数据预处理 | 第27-28页 |
3.4.2 种子蔓延算法及其改进 | 第28-29页 |
3.4.3 体积法 | 第29-30页 |
3.5 洪水淹没过程时空数据渲染 | 第30-38页 |
3.5.1 渲染方法概述 | 第30-31页 |
3.5.2 WebGL渲染机制 | 第31-34页 |
3.5.3 基于WebGL的三维场景构建 | 第34-36页 |
3.5.4 基于WebGL的序列帧动画渲染 | 第36-37页 |
3.5.5 关键帧插补 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 实验与分析 | 第39-54页 |
4.1 研究区现状 | 第39页 |
4.1.1 河流概况 | 第39页 |
4.1.2 数据来源 | 第39页 |
4.2 水位-面积-容积曲线建立及检验 | 第39-40页 |
4.3 三维仿真平台设计及应用 | 第40-52页 |
4.3.1 设计策略 | 第41页 |
4.3.2 平台架构 | 第41-42页 |
4.3.3 支撑技术 | 第42-44页 |
4.3.4 关键组成 | 第44-48页 |
4.3.5 功能架构 | 第48页 |
4.3.6 系统实现环境 | 第48页 |
4.3.7 系统功能 | 第48-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-54页 |
第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 全文总结 | 第54-55页 |
5.2 论文展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |