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靶场三维显示系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究的背景及意义第8-9页
    1.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 本文的主要工作第10-11页
    1.4 本文的结构第11-12页
第2章 三维显示相关理论与技术第12-28页
    2.1 引言第12页
    2.2 建模基础知识概述第12-13页
    2.3 OPENGL 相关知识概述第13-14页
    2.4 DEM 数据格式第14-17页
    2.5 LOD 技术简介第17-22页
        2.5.1 LOD 模型的实现方式第18-20页
        2.5.2 虚拟场景中 LOD 模型的选择第20-21页
        2.5.3 LOD 模型生成算法的分类第21-22页
    2.6 地形 LOD 算法第22-27页
        2.6.1 地形网格的类型第22-25页
        2.6.2 基于 LOD 的地形算法分类第25-27页
    2.7 本章小结第27-28页
第3章 三维显示的技术研究第28-45页
    3.1 引言第28页
    3.2 顶点法向量计算第28-30页
    3.3 鼠标对模型的显示控制第30-32页
        3.3.1 跟踪球技术原理第31-32页
        3.3.2 OpenGL 旋转矩阵计算第32页
    3.4 基于四叉树的 LOD 算法第32-43页
        3.4.1 方法的提出第32-33页
        3.4.2 四叉树的层次构造与数据存储第33-37页
        3.4.3 生成四叉树第37-41页
        3.4.5 动态网格渲染第41-43页
    3.5 本章小结第43-45页
第4章 飞行器三维显示系统的实现第45-57页
    4.1 引言第45页
    4.2 模型的建立与导入第45-48页
        4.2.1 模型的建立第45-46页
        4.2.2 模型的导入第46-47页
        4.2.3 模型的渲染第47-48页
    4.3 数据的接收第48页
    4.4 交互控制第48-50页
    4.5 LOD 地形实现第50-54页
        4.5.0 构建四叉树第50-51页
        4.5.1 更新索引缓冲第51-52页
        4.5.2 地形渲染第52-54页
    4.6 尾焰效果的实现第54-56页
    4.7 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63页

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