首页--航空、航天论文--航空论文--基础理论及试验论文--航空器地面试验论文--各种试验设备和仪器论文

飞行模拟器三维大地形生成及其可视化研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 三维地形关键技术的研究进展第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文组织与结构第12-14页
第二章 机场地域数字高程数据的优化第14-21页
    2.1 不同数字高程数据的对比与分析第14-15页
    2.2 基于数据融合的克里金插值方法第15-19页
        2.2.1 SRTM数字高程数据的数据融合处理第16页
        2.2.2 SRTM数字高程数据的插值处理第16-19页
    2.3 算法验证第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 机场地域遥感影像的色彩均衡处理第21-30页
    3.1 地理坐标系统转换方法第21-23页
    3.2 不同分辨率遥感影像间的色彩均衡处理第23-27页
        3.2.1 遥感影像色彩模型分析第23-26页
        3.2.2 基于HSI色彩空间的全局Wallis变换算法第26-27页
    3.3 算法验证第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 机场地域三维地形生成技术研究第30-52页
    4.1 规划地形数据库第30页
    4.2 创建三维地形第30-33页
        4.2.1 地形多边形模型生成方法第30-31页
        4.2.2 地形生成算法第31-32页
        4.2.3 地形投影方式设置第32-33页
    4.3 三维地形纹理映射技术研究第33-36页
        4.3.1 纹理映射技术第34页
        4.3.2 虚拟纹理生成第34-36页
    4.4 三维地形简化处理第36-38页
        4.4.1 模型对象的细节层次化处理第36-37页
        4.4.2 模型对象的实例化处理第37页
        4.4.3 模型数据库的外部引用处理第37-38页
    4.5 地形数据组织方式与管理研究第38-43页
        4.5.1 动态调度方法第38-39页
        4.5.2 四叉树LOD地形第39-43页
    4.6 机场三维模型构建方法研究第43-51页
        4.6.1 机场跑道的构建方法第43-48页
        4.6.2 机场目视助航灯光的构建方法第48-51页
    4.7 本章小结第51-52页
第五章 三维地形可视化系统的实现第52-64页
    5.1 三维驱动引擎OSG第52-53页
    5.2 三维地形可视化关键技术的研究第53-59页
        5.2.1 三维场景的观察与变换第53-57页
        5.2.2 定义场景的光照模型第57-58页
        5.2.3 创建场景天空盒第58-59页
    5.3 三维场景的实时绘制第59-61页
        5.3.1 三维场景的更新第59-60页
        5.3.2 三维场景的绘制第60-61页
    5.4 仿真实验第61-63页
    5.5 本章小结第63-64页
结论第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
作者简介第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:航空锂电瓶充放电分析仪的研制
下一篇:3D仿真环境中的LRU仿真件模型及其实现方法研究