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一种探究式教育游戏的地图编辑器的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
第一章 绪论第6-16页
   ·课题背景及意义第6-11页
   ·国内外发展现状第11-13页
   ·主要的工作第13-14页
   ·本文的篇章结构第14-16页
第二章 游戏地图关键问题分析与设计第16-28页
   ·坐标系和坐标转换第16-19页
   ·游戏地图和区块第19-22页
   ·不同地表过渡第22-23页
   ·地图组织结构第23-25页
   ·深度排序第25-27页
   ·地图编辑器总体设计思想和架构第27-28页
第三章 应用程序框架的设计与实现第28-40页
   ·应用程序框架的搭建第28-35页
   ·应用程序控制器的实现第35-36页
   ·其它模块第36-40页
第四章 地图制作模块的设计与实现第40-60页
   ·地图制作的主要功能第40-41页
   ·地图的设计第41-44页
   ·用户界面接口的设计与实现第44-47页
   ·地图编辑框架第47-51页
   ·资源填充功能的实现第51-53页
   ·地表边缘的处理第53-55页
   ·基于插件的存储框架第55-57页
   ·其它第57-60页
第五章 资源管理模块的设计与实现第60-68页
   ·资源管理器的主要功能第60-61页
   ·资源接口的设计第61-62页
   ·资源管理模块的框架第62-63页
   ·资源的生成第63-65页
   ·区块接口的设计第65-66页
   ·资源库的存储第66-68页
第六章 结束语第68-70页
   ·工作总结第68-69页
   ·不足之处第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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