一种探究式教育游戏的地图编辑器的设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-16页 |
| ·课题背景及意义 | 第6-11页 |
| ·国内外发展现状 | 第11-13页 |
| ·主要的工作 | 第13-14页 |
| ·本文的篇章结构 | 第14-16页 |
| 第二章 游戏地图关键问题分析与设计 | 第16-28页 |
| ·坐标系和坐标转换 | 第16-19页 |
| ·游戏地图和区块 | 第19-22页 |
| ·不同地表过渡 | 第22-23页 |
| ·地图组织结构 | 第23-25页 |
| ·深度排序 | 第25-27页 |
| ·地图编辑器总体设计思想和架构 | 第27-28页 |
| 第三章 应用程序框架的设计与实现 | 第28-40页 |
| ·应用程序框架的搭建 | 第28-35页 |
| ·应用程序控制器的实现 | 第35-36页 |
| ·其它模块 | 第36-40页 |
| 第四章 地图制作模块的设计与实现 | 第40-60页 |
| ·地图制作的主要功能 | 第40-41页 |
| ·地图的设计 | 第41-44页 |
| ·用户界面接口的设计与实现 | 第44-47页 |
| ·地图编辑框架 | 第47-51页 |
| ·资源填充功能的实现 | 第51-53页 |
| ·地表边缘的处理 | 第53-55页 |
| ·基于插件的存储框架 | 第55-57页 |
| ·其它 | 第57-60页 |
| 第五章 资源管理模块的设计与实现 | 第60-68页 |
| ·资源管理器的主要功能 | 第60-61页 |
| ·资源接口的设计 | 第61-62页 |
| ·资源管理模块的框架 | 第62-63页 |
| ·资源的生成 | 第63-65页 |
| ·区块接口的设计 | 第65-66页 |
| ·资源库的存储 | 第66-68页 |
| 第六章 结束语 | 第68-70页 |
| ·工作总结 | 第68-69页 |
| ·不足之处 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73页 |