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幼儿交互电子书画面创意中的趣味性研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
一、幼儿交互电子书画面创意中的趣味性概述第9-12页
    (一)幼儿交互电子书的特点第9-12页
        1.横向分析—对不同领域进行幼儿交互电子书画面创意的趣味性进行分析第9-10页
        2.纵向分析—对幼儿不同时期进行幼儿交互电子书画面创意的趣味性进行分析第10页
        3.幼儿交互电子书画面创意中趣味性的实践意义及应用现状第10-12页
二、幼儿交互电子书画面创意中亟待解决的问题第12-16页
    (一)缺乏趣味性第12-13页
        1.分析缺乏趣味性的原因第12页
        2.分析幼儿形象思维的发展第12-13页
    (二)忽略了幼儿的心理、行为第13-14页
        1.调动幼儿的阅读兴趣第13-14页
        2.激发幼儿学习动机第14页
    (三)缺少游戏互动性第14-16页
三、幼儿交互电子书画面创意中出现的问题分析第16-21页
    (一)思维方式影响趣味性第16-17页
        1.教育者只专于教育第16页
        2.开发者只专于开发价值第16-17页
    (二)造型设计影响的趣味性第17-19页
        1.呆板的形象影响画面创意的趣味性第17-18页
        2.陈旧的色彩影响画面创意的趣味性第18-19页
    (三)浓厚的商业气息阻碍画面创意趣味性的发展第19-21页
        1.现代电子书商业发展状况第19-20页
        2.商业味道过重第20-21页
四、幼儿电子书画面创意趣味中出现问题的解决对策第21-26页
    (一)深入研究幼儿心理学,注重文字插图的有机搭配第21-23页
        1.研究幼儿的审美习惯,行为习惯第21-22页
        2.提升文字和插图的有机搭配第22-23页
    (二)从幼儿角度出发,增强幼儿交互电子书的互动性第23-25页
        1.交互性概念及交互设计的优势第23-24页
        2.互动性思维在画面创意中的贯彻第24-25页
    (三)加强教育者和开发者对幼儿交互电子书画面创作的趣味性意识第25-26页
五、对幼儿交互电子书未来发展的展望第26-27页
结论第27-28页
参考文献第28-29页
后记第29-30页
在学期间公开发表论文及著作情况第30页

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