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可交互三维视景仿真系统的设计与实现

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 论文研究的背景及意义第9-12页
    1.2 国内外虚拟仿真技术现状第12-17页
        1.2.1 国外虚拟仿真技术研究现状第12-15页
        1.2.2 国内三维虚拟视景仿真技术的发展现状第15-17页
    1.3 论文研究的主要目的和内容第17-18页
    1.4 本论文的结构组织形式第18-20页
第2章 虚拟视景仿真技术实现基础第20-29页
    2.1 虚拟视景仿真技术概述第20页
    2.2 虚拟环境与视景仿真技术第20-24页
        2.2.1 虚拟现实中虚拟环境分类第20-22页
        2.2.2 三维视景仿真环境的建模技术第22-23页
        2.2.3 三维视景仿真系统的设计生成步骤第23-24页
    2.3 实时的三维视景仿真系统的建模类型第24-27页
    2.4 三维视景仿真建模软件MULTIGEN CREATOR第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 三维虚拟场景模型的创建第29-41页
    3.1 三维仿真场景的建模技术第29-34页
        3.1.1 三维场景分割以及外部引用第30-31页
        3.1.2 模型的纹理映射第31-33页
        3.1.3 视景中场景模型的优化第33-34页
    3.2 仿真场景模型的真实感技术第34-39页
        3.2.1 纹理贴图的无缝拼接第34-35页
        3.2.2 透明纹理贴图映射技术第35-37页
        3.2.3 LOD(细节层次模型)技术的运用第37-39页
    3.3 三维视景模型的优化第39-40页
        3.3.1 确定场景数据内容及其细节程度第39页
        3.3.2 优化场景模型第39页
        3.3.3 生成逼真的表面纹理第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 可交互的视景仿真漫游系统的技术解决方案第41-51页
    4.1 VEGA PRIME软件环境中的的结构框架第41-44页
    4.2 交互漫游视景仿真系统的实现第44-48页
        4.2.1 视景场景中的三维运动模型第44-45页
        4.2.2 系统碰撞检测技术的应用第45-46页
        4.2.3 碰撞检测方法第46页
        4.2.4 设计场景碰撞检测第46-48页
    4.3 VC++与视景仿真软件之间的链接第48页
    4.4 虚拟仿真场景中的环境效果的实现第48-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 三维交互式仿真系统的设计与实现第51-67页
    5.1 仿真系统的开发环境第51-52页
    5.2 三维视景仿真系统的设计实现方案第52-60页
        5.2.1 获取仿真场景平面图第54页
        5.2.2 在仿真系统中创建三维场景模型库第54-57页
        5.2.3 三维仿真模型的格式转换第57-59页
        5.2.4 三维仿真模型的优化第59-60页
    5.3 三维仿真场景中模型的数据库应用技术第60-62页
        5.3.1 虚拟场景模型库的数据应用第60页
        5.3.2 三维仿真场景中的虚拟模型集成第60-62页
    5.4 三维视景仿真漫游系统的演示第62-66页
    5.5 本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-74页
致谢第74页

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