中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 论文研究的背景及意义 | 第9-12页 |
1.2 国内外虚拟仿真技术现状 | 第12-17页 |
1.2.1 国外虚拟仿真技术研究现状 | 第12-15页 |
1.2.2 国内三维虚拟视景仿真技术的发展现状 | 第15-17页 |
1.3 论文研究的主要目的和内容 | 第17-18页 |
1.4 本论文的结构组织形式 | 第18-20页 |
第2章 虚拟视景仿真技术实现基础 | 第20-29页 |
2.1 虚拟视景仿真技术概述 | 第20页 |
2.2 虚拟环境与视景仿真技术 | 第20-24页 |
2.2.1 虚拟现实中虚拟环境分类 | 第20-22页 |
2.2.2 三维视景仿真环境的建模技术 | 第22-23页 |
2.2.3 三维视景仿真系统的设计生成步骤 | 第23-24页 |
2.3 实时的三维视景仿真系统的建模类型 | 第24-27页 |
2.4 三维视景仿真建模软件MULTIGEN CREATOR | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 三维虚拟场景模型的创建 | 第29-41页 |
3.1 三维仿真场景的建模技术 | 第29-34页 |
3.1.1 三维场景分割以及外部引用 | 第30-31页 |
3.1.2 模型的纹理映射 | 第31-33页 |
3.1.3 视景中场景模型的优化 | 第33-34页 |
3.2 仿真场景模型的真实感技术 | 第34-39页 |
3.2.1 纹理贴图的无缝拼接 | 第34-35页 |
3.2.2 透明纹理贴图映射技术 | 第35-37页 |
3.2.3 LOD(细节层次模型)技术的运用 | 第37-39页 |
3.3 三维视景模型的优化 | 第39-40页 |
3.3.1 确定场景数据内容及其细节程度 | 第39页 |
3.3.2 优化场景模型 | 第39页 |
3.3.3 生成逼真的表面纹理 | 第39-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 可交互的视景仿真漫游系统的技术解决方案 | 第41-51页 |
4.1 VEGA PRIME软件环境中的的结构框架 | 第41-44页 |
4.2 交互漫游视景仿真系统的实现 | 第44-48页 |
4.2.1 视景场景中的三维运动模型 | 第44-45页 |
4.2.2 系统碰撞检测技术的应用 | 第45-46页 |
4.2.3 碰撞检测方法 | 第46页 |
4.2.4 设计场景碰撞检测 | 第46-48页 |
4.3 VC++与视景仿真软件之间的链接 | 第48页 |
4.4 虚拟仿真场景中的环境效果的实现 | 第48-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 三维交互式仿真系统的设计与实现 | 第51-67页 |
5.1 仿真系统的开发环境 | 第51-52页 |
5.2 三维视景仿真系统的设计实现方案 | 第52-60页 |
5.2.1 获取仿真场景平面图 | 第54页 |
5.2.2 在仿真系统中创建三维场景模型库 | 第54-57页 |
5.2.3 三维仿真模型的格式转换 | 第57-59页 |
5.2.4 三维仿真模型的优化 | 第59-60页 |
5.3 三维仿真场景中模型的数据库应用技术 | 第60-62页 |
5.3.1 虚拟场景模型库的数据应用 | 第60页 |
5.3.2 三维仿真场景中的虚拟模型集成 | 第60-62页 |
5.4 三维视景仿真漫游系统的演示 | 第62-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
致谢 | 第74页 |