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基于样例学习的风格化脸部动画生成方法研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第1章 绪论第17-48页
    1.1 研究背景第17-23页
    1.2 风格化绘制研究概述第23-38页
        1.2.1 交互式风格化绘制过程的模拟技术第26-27页
        1.2.2 基于三维模型的风格化绘制技术第27-32页
        1.2.3 基于参考图像的风格化绘制技术第32-38页
    1.3 风格化动画研究概述第38-42页
    1.4 本文工作第42-48页
第2章 风格化脸部动画技术综述第48-70页
    2.1 脸部表情动画生成技术第48-57页
        2.1.1 二维表情动画技术第48-50页
        2.1.2 结合三维约束的二维表情动画技术第50-51页
        2.1.3 真实感表情动画技术第51-57页
    2.2 风格化动画生成技术第57-66页
        2.2.1 二维风格化动画技术第57-61页
        2.2.2 三维风格化动画技术第61-63页
        2.2.3 二维半风格化动画技术第63-64页
        2.2.4 基于样例的风格化动画技术第64-66页
    2.3 本章小结第66-70页
第3章 风格化脸部动画的样例表达和候选样例检索第70-88页
    3.1 引言第70-73页
        3.1.1 样例表达研究概述第70-72页
        3.1.2 候选样例检索研究概述第72-73页
    3.2 问题描述第73-74页
        3.2.1 样例表达第73页
        3.2.2 候选样例检索第73-74页
    3.3 样例表达第74-77页
    3.4 样例预处理第77-79页
        3.4.1 生成夸张矢量场第78页
        3.4.2 生成中性肖像画第78-79页
    3.5 候选样例检索第79-81页
        3.5.1 特征定义第80-81页
        3.5.2 匹配度评价模型定义第81页
    3.6 构建样例库第81-84页
    3.7 实验结果第84-86页
    3.8 本章小结第86-88页
第4章 基于主帧样例学习的中间帧生成第88-113页
    4.1 引言第88-90页
    4.2 问题描述第90-92页
    4.3 从主帧中学习先验知识第92-94页
    4.4 基于样例学习的视点识别第94-99页
        4.4.1 线绘图特征提取第95-96页
        4.4.2 线绘图像特征自动选择第96-98页
        4.4.3 支持向量机第98-99页
    4.5 基于样例学习的笔画标记第99-102页
        4.5.1 笔画特征提取第99-100页
        4.5.2 训练支持向量机集第100-101页
        4.5.3 对比实验第101-102页
    4.6 笔画采样点对应关系第102-103页
    4.7 三维模型指导的笔画插值方法第103-108页
        4.7.1 View Morphing第105-106页
        4.7.2 Four-View Morphing第106-108页
    4.8 实验结果第108-111页
    4.9 本章小结第111-113页
第5章 基于实例推理的风格化绘制第113-134页
    5.1 引言第113-114页
    5.2 问题描述第114-115页
    5.3 基于实例推理的风格化绘制框架第115-117页
    5.4 构建实例库第117页
    5.5 面向实例获取的匹配度评价第117-122页
        5.5.1 训练数据生成第118-119页
        5.5.2 学习匹配度评估模型第119-122页
    5.6 面向自动实例调整的参数估计第122-123页
    5.7 通过CBR合成期望的风格化人脸草图第123-127页
        5.7.1 基于实例的草图迭代生成第125-126页
        5.7.2 夸张第126-127页
    5.8 实验结果第127-133页
    5.9 本章小结第133-134页
第6章 二三维结合的人物动画生成方法第134-161页
    6.1 引言第134-135页
    6.2 问题描述第135-137页
    6.3 二三维动画资源第137-140页
    6.4 创建2.5D模型第140页
    6.5 建立2.5D和3D模型的对应关系第140-144页
        6.5.1 生成对应信息第141-142页
        6.5.2 合成新视点下的笔画第142-144页
    6.6 驱动混合模型生成动画第144-145页
        6.6.1 由3D动画的驱动2.5D动画第144-145页
        6.6.2 混合2.5D和3D动画第145页
    6.7 基于Kinect深度数据的多视点人脸草图生成第145-155页
        6.7.1 精确标定Kinect第149-155页
    6.8 实验结果第155-160页
    6.9 本章小结第160-161页
第7章 总结和展望第161-166页
    7.1 本文工作总结第161-163页
    7.2 后续工作展望第163-166页
参考文献第166-198页
攻读博士学位期间主要的研究成果第198-199页
致谢第199页

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