医学图像快速标准化绘制技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
目录 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
·研究背景 | 第14-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-17页 |
·研究目的及意义 | 第17-19页 |
·论文内容及结构 | 第19-20页 |
第二章 医学影像快速标准化绘制相关技术介绍 | 第20-28页 |
·人眼视觉特性及模型 | 第20-22页 |
·一致性显示相关概念 | 第22-26页 |
·标准灰阶显示函数 | 第22-24页 |
·灰阶软拷贝显示状态 | 第24-25页 |
·其他软拷贝显示状态 | 第25-26页 |
·体绘制技术简介 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 DICOM灰阶图像软拷贝快速绘制算法 | 第28-38页 |
·GSDF校准流程及算法 | 第28-31页 |
·标准设备校准流程 | 第28-29页 |
·GSDF查找表快速生成算法 | 第29-31页 |
·快速标准显示算法流程 | 第31-32页 |
·制作并装载二维纹理图像 | 第31页 |
·装载VOI或调窗查找表 | 第31页 |
·装载表现值查找表 | 第31-32页 |
·装载GSDF查找表 | 第32页 |
·片断着色阶段实现对照 | 第32页 |
·实验与结果 | 第32-36页 |
·校准算法有效性分析实验 | 第32-34页 |
·校准前后的显示效果比较实验 | 第34-36页 |
·性能对比实验 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第四章 基于纹理映射的快速体绘制算法 | 第38-51页 |
·基于GLSL的三维纹理映射体绘制 | 第38-41页 |
·GLSL实现纹理映射体绘制 | 第38-40页 |
·基于实时梯度计算的经典光照模型实现 | 第40-41页 |
·基于满二叉树纹理分块绘制算法 | 第41-48页 |
·相关定义 | 第41-42页 |
·算法流程 | 第42-48页 |
·实验与结果 | 第48-50页 |
·实验环境 | 第48页 |
·基于GLSL的3D纹理映射性能测试 | 第48-49页 |
·基于GLSL使用Blinn-Phong光照模型 | 第49页 |
·大规模体数据场分块纹理算法测试 | 第49-50页 |
·绘制图例 | 第50页 |
·本章小节 | 第50-51页 |
第五章 算法封装与集成应用 | 第51-61页 |
·设计模式的应用 | 第51-53页 |
·算法的对象化封装 | 第53-58页 |
·算法在Vamos系统中的集成应用 | 第58-60页 |
·Vamos 3D COMPLEX系统介绍 | 第58-59页 |
·标准绘制算法应用于诊断阅片 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
硕士期间发表和完成的论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
统计学证明 | 第70页 |