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船舶操纵模拟器中虚拟人的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 论文的主要内容及组织结构安排第13-15页
第2章 虚拟人技术的理论基础第15-22页
    2.1 虚拟人技术概述第15-16页
    2.2 虚拟人的几何建模理论第16-18页
    2.3 虚拟人的运动控制理论第18-20页
    2.4 虚拟人的运动合成理论第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 虚拟人应用的关键技术第22-33页
    3.1 路径规划算法第22-28页
        3.1.1 路径规划算法综述第22-23页
        3.1.2 A~*算法概述第23-24页
        3.1.3 A~*算法流程第24-26页
        3.1.4 A~*算法实现第26-28页
    3.2 碰撞检测算法第28-31页
        3.2.1 碰撞检测算法概述第28页
        3.2.2 包围盒碰撞检测算法第28-30页
        3.2.3 物理引擎方法第30-31页
    3.3 本章小结第31-33页
第4章 虚拟人应用研究的设计与实现第33-47页
    4.1 总体开发框架第33-34页
    4.2 开发工具简介第34-35页
    4.3 虚拟人的几何建模第35-36页
    4.4 虚拟人的运动控制第36-37页
    4.5 虚拟人模型的导出与运动合成第37-39页
        4.5.1 虚拟人模型的导出第37-39页
        4.5.2 虚拟人的运动合成第39页
    4.6 虚拟人路径规划的实现第39-46页
        4.6.1 虚拟环境的构建第39-40页
        4.6.2 虚拟人模型文件的导入第40-41页
        4.6.3 虚拟环境的栅格化第41页
        4.6.4 障碍物模型的栅格映射第41-42页
        4.6.5 虚拟人沿避障路径行走第42-43页
        4.6.6 虚拟人关键帧动画的连续播放第43-44页
        4.6.7 可出入障碍物模型的栅格映射第44-46页
    4.7 本章小结第46-47页
第5章 总结与展望第47-48页
    5.1 总结第47页
    5.2 展望第47-48页
参考文献第48-52页
攻读学位期间公开发表论文第52-53页
致谢第53-54页
研究生履历第54页

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