| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-18页 |
| 1.1 课题的来源及研究的背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.1.1 课题来源 | 第8页 |
| 1.1.2 课题研究背景 | 第8-9页 |
| 1.1.3 课题研究意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状及分析 | 第10-16页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第13-16页 |
| 1.3 研究内容和研究方法 | 第16-18页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第16-17页 |
| 1.3.2 主要研究方法 | 第17-18页 |
| 第2章 糖画技艺的当代价值与传播现状分析 | 第18-30页 |
| 2.1 糖画技艺的当代价值 | 第18-23页 |
| 2.1.1 糖画的艺术价值 | 第18-20页 |
| 2.1.2 糖画的审美价值 | 第20-21页 |
| 2.1.3 糖画的文化价值 | 第21-23页 |
| 2.2 糖画技艺的价值特征 | 第23-24页 |
| 2.2.1 本土性 | 第23页 |
| 2.2.2 精神性 | 第23-24页 |
| 2.2.3 活态性 | 第24页 |
| 2.3 糖画技艺的传播现状分析 | 第24-29页 |
| 2.3.1 糖画技艺的传播困境 | 第24-25页 |
| 2.3.2 糖画技艺的数字化传播现状 | 第25-26页 |
| 2.3.3 糖画技艺的可接触式交互设计的可行性分析 | 第26-29页 |
| 2.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 糖画技艺的可参与性及其交互设计 | 第30-38页 |
| 3.1 糖画制作过程的参与性 | 第30-32页 |
| 3.1.1 糖画制作过程中的互动性 | 第30-31页 |
| 3.1.2 糖画制作过程中的娱乐性 | 第31-32页 |
| 3.1.3 糖画制作过程中的文化学习 | 第32页 |
| 3.2 糖画技艺的可接触式交互的设计原则 | 第32-34页 |
| 3.2.1 交互设计的物质化 | 第32-33页 |
| 3.2.2 以用户为核心的交互设计 | 第33-34页 |
| 3.2.3 趣味的体验设计 | 第34页 |
| 3.3 糖画技艺的可接触式交互设计方案 | 第34-37页 |
| 3.3.1 客户端的可接触式交互设计 | 第34-36页 |
| 3.3.2 服务器端的可接触式交互设计 | 第36页 |
| 3.3.3 数据通信设计 | 第36-37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 交互设计实现及用户体验分析 | 第38-49页 |
| 4.1 可接触式交互设计的技术实现 | 第38-43页 |
| 4.1.1 客户端的可接触式交互设计的实现 | 第38-40页 |
| 4.1.2 服务器端的可接触式交互设计的实现 | 第40-41页 |
| 4.1.3 数据通讯设计的实现 | 第41-43页 |
| 4.2 糖画的可接触式交互设计用户体验研究 | 第43-48页 |
| 4.2.1 用户细分 | 第43-44页 |
| 4.2.2 用户体验评估设计 | 第44-45页 |
| 4.2.3 实验结果分析 | 第45-48页 |
| 4.3 本章小结 | 第48-49页 |
| 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 附录 用户体验调查问卷 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57页 |