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基于移动设备的游戏软件的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·移动设备及应用软件开发简介第8-10页
     ·移动设备的定义第8页
     ·移动设备的特性第8页
     ·移动设备应用软件开发平台第8-10页
   ·游戏及游戏软件开发第10-15页
     ·游戏业发展过程简介第10页
     ·国际游戏业的变迁第10-11页
     ·国内游戏业的进步与发展第11-12页
     ·游戏开发技术的特点第12-14页
     ·移动游戏开发与传统游戏开发的区别和特点第14-15页
   ·论文的主要工作和研究的内容第15页
   ·论文章节安排第15-16页
第2章 相关技术介绍第16-23页
   ·Java Me概述第16-17页
   ·Java ME体系结构第17-20页
     ·KVM(The K Virtual Machine)的基本概念第17页
     ·配置(Configture)第17-18页
     ·MIDP简表层第18-20页
   ·WTK第20页
     ·WTK简介第20页
     ·WTK模拟器第20页
   ·M1DP2.0游戏开发包第20-21页
   ·统一建模语言UML第21-22页
     ·面向对象建模思想第21页
     ·UML的基本概念第21页
     ·UML的建模过程第21-22页
   ·小结第22-23页
第3章 移动设备游戏软件开发及技术要求第23-27页
   ·移动设备游戏软件的发展过程第23页
   ·移动设备游戏软件开发的特殊问题第23-26页
     ·优化第23-25页
     ·游戏的交互第25页
     ·游戏的移植第25-26页
   ·小结第26-27页
第4章 简单动作类游戏的设计研究第27-39页
   ·游戏介绍第27-28页
   ·游戏主循环第28-30页
   ·资源的管理第30-31页
   ·游戏元素的显示处理第31-32页
   ·输入的控制与处理第32-37页
   ·动画效果的处理第37-38页
   ·小结第38-39页
第5章 智力类简单动作游戏的设计研究第39-51页
   ·游戏介绍第39-40页
   ·游戏地图引擎的复用第40-42页
   ·箱子移动模型的设计第42-45页
   ·图形编辑器模型的设计第45-48页
   ·地图的存储与载入第48-50页
   ·小结第50-51页
第6章 连续简单动作类游戏的设计研究第51-62页
   ·游戏介绍第51-52页
   ·游戏主逻辑第52-54页
   ·游戏元素的物理模型描述第54-57页
   ·游戏中物体碰撞的检测与处理第57-59页
   ·自定义输入控制接口第59-60页
   ·游戏中的AI处理模块第60-61页
   ·小结第61-62页
第7章 总结与展望第62-63页
   ·总结第62页
   ·不足与展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-65页

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