首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文--产品设计论文

基于“互联网+”的儿童早教绘画产品研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-15页
    第一节 课题研究背景第9-10页
        一、传统儿童早教绘画产品第9页
        二、传统儿童早教绘画的特点第9-10页
    第二节 课题研究目的及意义第10-11页
        一、课题研究目的第10页
        二、课题研究意义第10-11页
    第三节 课题研究现状第11-12页
        一、国内研究现状第11页
        二、国外研究现状第11-12页
    第四节 课题研究的主要创新点第12页
    第五节 课题主要研究内容与研究方法第12-15页
        一、课题主要研究内容第12-14页
        二、课题研究方法第14-15页
第二章 儿童早教绘画产品概述第15-21页
    第一节 传统儿童早教绘画第15-16页
        一、教育目的第16页
        二、教育内容第16页
        三、教育方法第16页
    第二节 儿童绘画的重要性第16-17页
        一、个人能力提高第16-17页
        二、治疗手段第17页
    第三节 传统儿童早教绘画产品的缺陷第17-19页
        一、学习费用颇高第17-18页
        二、学习内容不规范第18页
        三、教师资源匮乏第18-19页
    第四节 基于互联网加的儿童早教绘画产品第19-21页
        一、互联网加的概念第19-20页
        二、互联网加早教的大环境第20-21页
第三章 互联网加的儿童早教绘画产品特征第21-24页
    第一节 以用户为导向的个性化智能设计第21-22页
    第二节 打破任何形式的限制因素第22-23页
    第三节 提供更多的就业机会第23页
    第四节 整合资源形成大型互联网早教绘画社区第23-24页
第四章 互联网加的儿童早教绘画产品系统建构第24-32页
    第一节 儿童早教绘画产品信息架构第24-26页
    第二节 儿童早教绘画产品应用情景分析第26页
    第三节 早教绘画平台设计用户体验第26-32页
第五章 互联网加的儿童早教绘画产品设计解析第32-38页
    第一节 设计目标与价值第32页
    第二节 设计要素分析第32-35页
        一、实体设备设计要素分析第32-33页
        二、画板软件设计要素分析第33-35页
    第三节 设计法则第35-38页
        一、情感性法则第35页
        二、易用性法则第35-36页
        三、互动性法则第36页
        四、游戏性法则第36页
        五、修正性法则第36-38页
第六章 喵老师品牌产品策划及设计第38-55页
    第一节 喵老师品牌产品策划第38-39页
        一、喵老师品牌产品的整体概念第38页
        二、喵老师品牌形象第38-39页
    第二节 喵老师品牌产品设计第39-50页
        一、实体设备设计第39-46页
        二、软件及界面设计第46-50页
    第三节 喵老师品牌产品全生命周期管控第50-53页
    第四节 喵老师品牌产品设计评价第53-55页
第七章 结论第55-57页
    第一节 主要研究成果第55页
    第二节 研究存在的局限性第55页
    第三节 未来的展望第55-57页
参考文献第57-59页
附录第59-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间的研究成果第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:适配体功能化的新型纳米探针用于癌症的诊断与治疗
下一篇:有机铁电场效应晶体管型存储器研究