首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

黏土定格动画《花为媒》的创作与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 创作背景、目的和意义第9-10页
        1.1.1 创作背景第9页
        1.1.2 创作目的第9-10页
        1.1.3 创作意义第10页
    1.2 研究现状和发展趋势第10-11页
    1.3 研究及创作方案设计第11-12页
        1.3.1 可能出现的问题及解决办法第11页
        1.3.2 创作步骤和流程第11-12页
    1.4 研究内容第12-13页
    1.5 组织结构第13-14页
第二章 现代定格动画表现语言的变化与发展第14-25页
    2.1 定格动画概述第14-20页
        2.1.1 什么是定格动画第14页
        2.1.2 定格动画的发展历史第14-16页
        2.1.3 传统定格动画的类型及主要材料的表现形式特点第16-19页
        2.1.4 定格动画新材料的发展与应用第19-20页
    2.2 数字媒体时代下的定格动画发展第20-25页
        2.2.1 定格动画在数字媒体时代的优势和局限第20-22页
        2.2.2 定格动画与数字媒体技术结合的优势第22-23页
        2.2.3 定格动画与数字媒体技术的碰撞与融合第23-25页
第三章 《花为媒》的创作设定第25-42页
    3.1 剧情来源第25页
    3.2 艺术目标第25-26页
    3.3 叙事方式及镜头语言表现第26-28页
        3.3.1 叙事方式第26-27页
        3.3.2 镜头语言创作及表现第27-28页
    3.4 《花为媒》的美术设定第28-40页
        3.4.1 场景设计制作第28-37页
        3.4.2 角色设计制作第37-40页
    3.5 《花为媒》的灯光设定第40-42页
第四章 《花为媒》的创作实施第42-52页
    4.1 拍摄过程及实施第42-43页
        4.1.1 拍摄器材的选择第42页
        4.1.2 拍摄实施第42-43页
    4.2 《花为媒》的数字化后期制作第43-45页
        4.2.1 影片的粗略编辑第43-44页
        4.2.2 音乐音响的处理第44-45页
    4.3 《花为媒》的视觉效果及解决方式第45-52页
        4.3.1 人偶与场景比例的匹配第45-47页
        4.3.2 影片场景的数字化表现第47-48页
        4.3.3 三维动画效果的融合第48-49页
        4.3.4 面部表情的制作合成第49-51页
        4.3.5 后期软件的自然效果模拟第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页
作者简介第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:路堑边坡动态优化设计与精细化施工控制研究
下一篇:肥城市农村信用社经营绩效评价研究