摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 创作背景、目的和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 创作背景 | 第9页 |
1.1.2 创作目的 | 第9-10页 |
1.1.3 创作意义 | 第10页 |
1.2 研究现状和发展趋势 | 第10-11页 |
1.3 研究及创作方案设计 | 第11-12页 |
1.3.1 可能出现的问题及解决办法 | 第11页 |
1.3.2 创作步骤和流程 | 第11-12页 |
1.4 研究内容 | 第12-13页 |
1.5 组织结构 | 第13-14页 |
第二章 现代定格动画表现语言的变化与发展 | 第14-25页 |
2.1 定格动画概述 | 第14-20页 |
2.1.1 什么是定格动画 | 第14页 |
2.1.2 定格动画的发展历史 | 第14-16页 |
2.1.3 传统定格动画的类型及主要材料的表现形式特点 | 第16-19页 |
2.1.4 定格动画新材料的发展与应用 | 第19-20页 |
2.2 数字媒体时代下的定格动画发展 | 第20-25页 |
2.2.1 定格动画在数字媒体时代的优势和局限 | 第20-22页 |
2.2.2 定格动画与数字媒体技术结合的优势 | 第22-23页 |
2.2.3 定格动画与数字媒体技术的碰撞与融合 | 第23-25页 |
第三章 《花为媒》的创作设定 | 第25-42页 |
3.1 剧情来源 | 第25页 |
3.2 艺术目标 | 第25-26页 |
3.3 叙事方式及镜头语言表现 | 第26-28页 |
3.3.1 叙事方式 | 第26-27页 |
3.3.2 镜头语言创作及表现 | 第27-28页 |
3.4 《花为媒》的美术设定 | 第28-40页 |
3.4.1 场景设计制作 | 第28-37页 |
3.4.2 角色设计制作 | 第37-40页 |
3.5 《花为媒》的灯光设定 | 第40-42页 |
第四章 《花为媒》的创作实施 | 第42-52页 |
4.1 拍摄过程及实施 | 第42-43页 |
4.1.1 拍摄器材的选择 | 第42页 |
4.1.2 拍摄实施 | 第42-43页 |
4.2 《花为媒》的数字化后期制作 | 第43-45页 |
4.2.1 影片的粗略编辑 | 第43-44页 |
4.2.2 音乐音响的处理 | 第44-45页 |
4.3 《花为媒》的视觉效果及解决方式 | 第45-52页 |
4.3.1 人偶与场景比例的匹配 | 第45-47页 |
4.3.2 影片场景的数字化表现 | 第47-48页 |
4.3.3 三维动画效果的融合 | 第48-49页 |
4.3.4 面部表情的制作合成 | 第49-51页 |
4.3.5 后期软件的自然效果模拟 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
作者简介 | 第56页 |