首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于Coco2d-X游戏引擎的群聚效应研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
专用术语注释表第8-9页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究意义第9-10页
    1.3 国内外研究状况第10-11页
    1.4 本文主要研究内容第11页
    1.5 本文组织结构第11-12页
第二章 相关支撑技术第12-21页
    2.1 游戏引擎与AI第12-15页
        2.1.1 游戏引擎第12-13页
        2.1.2 游戏中的AI第13-15页
    2.2 Cocos2d-x及其他手机游戏引擎第15-18页
        2.2.1 Cocos2d-x第15-17页
        2.2.2 与其他游戏引擎对比第17-18页
    2.3 群聚第18-20页
        2.3.1 模拟鸟群的Boids算法第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 Cocos2d-x游戏引擎第21-34页
    3.1 引擎的组织结构第21-23页
        3.1.1 引擎介绍第21-22页
        3.1.2 目录结构第22-23页
        3.1.3 项目结构第23页
    3.2 基础概念第23-30页
        3.2.1 基础概念框架第23-24页
        3.2.2 基础概念详细介绍第24-28页
        3.2.3 调度器(Scheduler)第28-30页
    3.3 动画第30-33页
        3.3.1 动画简介第30-31页
        3.3.2 动画管理(ActionManager)第31页
        3.3.3 瞬时动画(ActionInstant)第31-32页
        3.3.4 延时动画(Actioninterval)第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 群聚第34-47页
    4.1 群聚基础第34-37页
        4.1.1 基础介绍第34页
        4.1.2 名词解释第34-37页
    4.2 运行原理第37-45页
        4.2.1 邻近单位第37-38页
        4.2.2 凝聚第38-41页
        4.2.3 对齐第41-42页
        4.2.4 分隔第42-45页
    4.3 群聚算法的改进第45-46页
        4.3.1 改进方法第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 系统设计与实现第47-60页
    5.1 系统总体架构第47-48页
    5.2 系统功能模块设计第48-50页
        5.2.1 视图(View)第48-49页
        5.2.2 模型(Model)第49-50页
        5.2.3 控制器(Controller)第50页
    5.3 系统实现第50-56页
        5.3.1 邻近单位的实现第50-51页
        5.3.2 凝聚的实现第51-53页
        5.3.3 对齐的实现第53-55页
        5.3.4 分隔的实现第55-56页
    5.4 部分仿真界面第56-59页
    5.5 本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 本文总结第60-61页
    6.2 工作展望第61-62页
参考文献第62-65页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第65-66页
致谢第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:“互联网+”模式下中小型物流企业升级路径与绩效评价研究
下一篇:IT企业员工工作压力评价模型的构建及其管理策略