摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-17页 |
1.3 研究内容与方法 | 第17-18页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 研究方法 | 第18页 |
1.4 创新点 | 第18-19页 |
第2章 相关理论概述 | 第19-30页 |
2.1 企业价值评估理论概述 | 第19-24页 |
2.1.1 企业价值的概念 | 第19页 |
2.1.2 企业价值评估的概念 | 第19-20页 |
2.1.3 企业价值评估目的 | 第20-21页 |
2.1.4 企业价值评估方法 | 第21-24页 |
2.2 企业并购理论概述 | 第24-27页 |
2.2.1 企业并购含义 | 第24-25页 |
2.2.2 我国企业并购动因 | 第25-26页 |
2.2.3 企业价值评估在并购中的作用 | 第26-27页 |
2.3 实物期权理论概述 | 第27-29页 |
2.3.1 期权的含义 | 第27页 |
2.3.2 实物期权的含义 | 第27-28页 |
2.3.3 实物期权的常用模型 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 新媒体动漫企业价值评估分析 | 第30-37页 |
3.1 新媒体动漫企业含义与特点 | 第30-31页 |
3.1.1 新媒体动漫企业的含义 | 第30页 |
3.1.2 新媒体动漫企业的特点 | 第30-31页 |
3.2 新媒体动漫企业价值影响因素 | 第31-33页 |
3.2.1 政策支持 | 第31-32页 |
3.2.2 经济发展 | 第32页 |
3.2.3 技术进步 | 第32页 |
3.2.4 盈利模式 | 第32页 |
3.2.5 创意能力 | 第32-33页 |
3.2.6 品牌影响力 | 第33页 |
3.3 新媒体动漫企业价值评估的特殊性 | 第33-34页 |
3.3.1 评估需求 | 第33页 |
3.3.2 评估的价值类型 | 第33-34页 |
3.4 新媒体动漫企业价值评估方法选择 | 第34-35页 |
3.4.1 三种评估方法的适用性分析 | 第34-35页 |
3.4.2 引入实物期权的可行性分析 | 第35页 |
3.5 本章小结 | 第35-37页 |
第4章 基于实物期权的自由现金流量折现模型 | 第37-42页 |
4.1 新媒体动漫企业价值评估整体思路 | 第37页 |
4.2 基于实物期权的现金流量折现模型的构建 | 第37-41页 |
4.2.1 自由现金流量折现模型 | 第37-39页 |
4.2.2 Black-Scholes模型 | 第39-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 新媒体动漫企业并购价值评估案例分析 | 第42-53页 |
5.1 案例概况 | 第42页 |
5.2 并购双方基本情况 | 第42-43页 |
5.2.1 A公司概况 | 第42页 |
5.2.2 B公司概况 | 第42-43页 |
5.2.3 并购动机与合理性分析 | 第43页 |
5.3 实物期权法对B公司企业价值评估的应用 | 第43-52页 |
5.3.1 现金流量折现模型对B企业现时价值的评估 | 第43-49页 |
5.3.2 B-S模型对B企业期权价值的评估 | 第49-52页 |
5.3.3 B企业整体价值分析 | 第52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
第6章 研究成果与结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |