论超现实主义动画的空间构建
学位论文的主要创新点 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究的背景 | 第8页 |
1.2 课题研究的国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第10页 |
1.4 课题研究的思路和方案 | 第10-12页 |
第二章 超现实主义动画空间的视听语言呈现 | 第12-16页 |
2.1 色的呈现 | 第12-13页 |
2.2 快切转场 | 第13-14页 |
2.3 运动镜头 | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
第三章 超现实主义动画空间的表现特点 | 第16-22页 |
3.1 物态置换 | 第16-17页 |
3.2 空间的交织 | 第17-18页 |
3.3 视觉语言的多面性 | 第18-19页 |
3.4 非理性的拼贴 | 第19-21页 |
3.5 氛围的营造 | 第21页 |
3.6 本章小结 | 第21-22页 |
第四章 超现实主义动画空间的表达手法 | 第22-28页 |
4.1 镜中像 | 第22-23页 |
4.1.1 以镜中像展现人物内心 | 第22-23页 |
4.1.2 以"镜中像"构造"画中画" | 第23页 |
4.2 多样化的蒙太奇手法 | 第23-25页 |
4.2.1 预设重复元素 | 第24-25页 |
4.2.2 打破空间界限 | 第25页 |
4.3 空间扭曲变形 | 第25-26页 |
4.3.1 空间内单一对象变形 | 第25-26页 |
4.3.2 空间整体变形 | 第26页 |
4.4 多种艺术形式间的互通应用 | 第26-27页 |
4.5 本章小结 | 第27-28页 |
结语 | 第28-30页 |
参考文献 | 第30-32页 |
攻读硕士期间所发表的论文 | 第32-34页 |
致谢 | 第34页 |