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网络游戏反外挂软件的敏捷项目管理与实践

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-12页
    1.2 论文的主要研究进展第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 研究内容与技术路线第15-18页
        1.3.1 研究内容与组织结构第15-16页
        1.3.2 研究方法与技术路线第16-18页
第二章 本文研究的相关理论第18-28页
    2.1 传统软件项目管理方法第18-21页
        2.1.1 瀑布模型第18-20页
        2.1.2 螺旋模式第20-21页
    2.2 敏捷软件项目管理方法第21-25页
        2.2.1 极限编程第22-23页
        2.2.2 Scrum第23-25页
    2.3 传统项目管理与敏捷项目管理的对比研究第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 反外挂软件项目管理的分析与规划第28-50页
    3.1 反外挂项目存在的问题第28-35页
        3.1.1 网络游戏市场调研第28-33页
        3.1.2 中小型网络游戏公司访谈第33-34页
        3.1.3 反外挂系统所面临的问题总结第34-35页
    3.2 反外挂项目的分析与研究第35-42页
        3.2.1 建立反外挂系统的目的第36-37页
        3.2.2 敏捷模型在大型IT公司软件项目中的应用及适用性研究第37-42页
    3.3 反外挂敏捷项目管理模型的设计第42-43页
    3.4 反外挂项目组的规划设计第43-48页
        3.4.1 专家小组第44页
        3.4.2 开发小组第44页
        3.4.3 维护小组第44-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 反外挂软件项目的敏捷项目管理应用与实践第50-68页
    4.1 HS反外挂项目概述第50页
    4.2 HS反外挂项目敏捷团队构建模型第50-57页
        4.2.1 团队人员安排第50-52页
        4.2.2 HS游戏反外挂项目任务分解及工作安排第52-55页
        4.2.3 项目管理方法第55-56页
        4.2.4 质量保证环节第56-57页
    4.3 反外挂项目A与HS反外挂项目的实践对比第57-66页
        4.3.1 基于传统瀑布管理模型反外挂项目A的实践情况第57-61页
        4.3.2 基于敏捷管理模型反外挂项目HS的实践情况第61-62页
        4.3.3 实践结论分析与探索第62-63页
        4.3.4 HS反外挂项目实践效果验证及评估第63-66页
    4.4 本章小结第66-68页
第五章 总结与展望第68-72页
    5.1 研究成果总结第68-69页
    5.2 展望第69-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-76页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第76页

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