摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 论文的主要研究进展 | 第12-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第15-18页 |
1.3.1 研究内容与组织结构 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法与技术路线 | 第16-18页 |
第二章 本文研究的相关理论 | 第18-28页 |
2.1 传统软件项目管理方法 | 第18-21页 |
2.1.1 瀑布模型 | 第18-20页 |
2.1.2 螺旋模式 | 第20-21页 |
2.2 敏捷软件项目管理方法 | 第21-25页 |
2.2.1 极限编程 | 第22-23页 |
2.2.2 Scrum | 第23-25页 |
2.3 传统项目管理与敏捷项目管理的对比研究 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 反外挂软件项目管理的分析与规划 | 第28-50页 |
3.1 反外挂项目存在的问题 | 第28-35页 |
3.1.1 网络游戏市场调研 | 第28-33页 |
3.1.2 中小型网络游戏公司访谈 | 第33-34页 |
3.1.3 反外挂系统所面临的问题总结 | 第34-35页 |
3.2 反外挂项目的分析与研究 | 第35-42页 |
3.2.1 建立反外挂系统的目的 | 第36-37页 |
3.2.2 敏捷模型在大型IT公司软件项目中的应用及适用性研究 | 第37-42页 |
3.3 反外挂敏捷项目管理模型的设计 | 第42-43页 |
3.4 反外挂项目组的规划设计 | 第43-48页 |
3.4.1 专家小组 | 第44页 |
3.4.2 开发小组 | 第44页 |
3.4.3 维护小组 | 第44-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-50页 |
第四章 反外挂软件项目的敏捷项目管理应用与实践 | 第50-68页 |
4.1 HS反外挂项目概述 | 第50页 |
4.2 HS反外挂项目敏捷团队构建模型 | 第50-57页 |
4.2.1 团队人员安排 | 第50-52页 |
4.2.2 HS游戏反外挂项目任务分解及工作安排 | 第52-55页 |
4.2.3 项目管理方法 | 第55-56页 |
4.2.4 质量保证环节 | 第56-57页 |
4.3 反外挂项目A与HS反外挂项目的实践对比 | 第57-66页 |
4.3.1 基于传统瀑布管理模型反外挂项目A的实践情况 | 第57-61页 |
4.3.2 基于敏捷管理模型反外挂项目HS的实践情况 | 第61-62页 |
4.3.3 实践结论分析与探索 | 第62-63页 |
4.3.4 HS反外挂项目实践效果验证及评估 | 第63-66页 |
4.4 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-72页 |
5.1 研究成果总结 | 第68-69页 |
5.2 展望 | 第69-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第76页 |