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基于BIM建筑模型的元胞自动机疏散仿真的实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 本文研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 主要微观模型第14-17页
        1.2.2 BIM技术在人员疏散上的作用第17页
        1.2.3 虚拟现实技术在人员疏散上的优势第17-19页
    1.3 课题的研究内容第19-20页
    1.4 课题的技术路线第20-21页
第2章 元胞自动机疏散模型第21-34页
    2.1 元胞自动机模型的主要应用第21页
    2.2 经典的元胞自动机模型第21-26页
        2.2.1 生命游戏模型第22-23页
        2.2.2 Langton蚂蚁规则第23-24页
        2.2.3 Langton自我复制环第24-26页
    2.3 构建元胞自动机疏散模型第26-34页
        2.3.1 构建元胞状态集第27-30页
        2.3.2 构建疏散过程中的行人决策规则第30-33页
        2.3.3 本章小结第33-34页
第3章 BIM的二次开发技术第34-49页
    3.1 BIM核心建模软件第34-36页
    3.2 Autodesk Revit的二次开技术的前期准备工作第36-44页
        3.2.1 配置开发环境第36-39页
        3.2.2 Revit API的介绍第39-40页
        3.2.3 测试插件开发第40-44页
    3.3 获取真实的建筑信息第44-45页
    3.4 从Revit到Unity第45-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 三维仿真平台的实现第49-63页
    4.1 Unity引擎的简单介绍第49-50页
    4.2 构建元胞自动机疏散仿真系统第50-51页
    4.3 UGUI用户交互界面第51-56页
        4.3.1 登录界面第51-54页
        4.3.2 设置说明界面第54-56页
    4.4 疏散场景的建立第56-57页
    4.5 角色动画系统第57-59页
    4.6 场景特效第59-60页
        4.6.1 声音特效第59页
        4.6.2 灯光效果第59-60页
    4.7 疏散场景漫游第60-62页
    4.8 疏散算法的实现第62页
    4.9 本章小结第62-63页
第5章 软件测试第63-69页
    5.1 测试操作第63-68页
    5.2 测试总结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第74页

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