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基于富媒体的密码学教学内容可视化研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-19页
   ·研究背景与意义第10-13页
     ·研究背景第10-12页
     ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·研究现状第13-15页
     ·存在的问题第15-17页
   ·研究目标与研究内容第17-19页
     ·课题研究目标第17页
     ·研究内容第17-19页
2 相关理论基础和技术第19-25页
   ·学习理论第19-21页
     ·经验之塔第19-20页
     ·有意义学习理论第20-21页
     ·建构主义学习理论第21页
   ·教学模式第21-23页
     ·传统教学模式第21-22页
     ·自主学习模式第22页
     ·网络中的微课第22-23页
   ·Flash 介绍第23-24页
     ·Flash 动画的的特点第23-24页
     ·Flash 架构第24页
   ·Actionscript3.0 概述第24-25页
3 密码学算法内容动画制作设计第25-44页
   ·教学设计第25-29页
     ·教学需求分析第25-26页
     ·学习者分析第26-27页
     ·教学目标分析第27-28页
     ·学习内容分析第28-29页
   ·密码学分组算法模型第29-38页
     ·DES 简介第30页
     ·DES 加密运算流程第30-31页
     ·DES 算法加密模块儿第31-38页
   ·DES 算法加密总体结构设计模型第38-44页
     ·DES 算法动画框架设计第39-40页
     ·DES 算法动画流程设计第40-41页
     ·DES 算法主要功能类设计第41-44页
4 DES 算法动画的实现第44-64页
   ·库元件设计与实现第44-49页
     ·位的库元件设计和实现第44-47页
     ·按钮库元件的设计和制作第47-49页
   ·DES 动画场景切换和算法功能的实现第49-61页
     ·DES 主界面的实现第49-52页
     ·IP 置换界面第52-54页
     ·Feistel 界面第54-61页
     ·逆初始 IP-1 置换第61页
   ·DES 算法功能模块实验测试第61-62页
   ·试用和评价第62-64页
5 总结与展望第64-67页
   ·研究总结第64页
   ·研究不足之处第64-65页
   ·未来展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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