基于富媒体的密码学教学内容可视化研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景与意义 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·研究现状 | 第13-15页 |
·存在的问题 | 第15-17页 |
·研究目标与研究内容 | 第17-19页 |
·课题研究目标 | 第17页 |
·研究内容 | 第17-19页 |
2 相关理论基础和技术 | 第19-25页 |
·学习理论 | 第19-21页 |
·经验之塔 | 第19-20页 |
·有意义学习理论 | 第20-21页 |
·建构主义学习理论 | 第21页 |
·教学模式 | 第21-23页 |
·传统教学模式 | 第21-22页 |
·自主学习模式 | 第22页 |
·网络中的微课 | 第22-23页 |
·Flash 介绍 | 第23-24页 |
·Flash 动画的的特点 | 第23-24页 |
·Flash 架构 | 第24页 |
·Actionscript3.0 概述 | 第24-25页 |
3 密码学算法内容动画制作设计 | 第25-44页 |
·教学设计 | 第25-29页 |
·教学需求分析 | 第25-26页 |
·学习者分析 | 第26-27页 |
·教学目标分析 | 第27-28页 |
·学习内容分析 | 第28-29页 |
·密码学分组算法模型 | 第29-38页 |
·DES 简介 | 第30页 |
·DES 加密运算流程 | 第30-31页 |
·DES 算法加密模块儿 | 第31-38页 |
·DES 算法加密总体结构设计模型 | 第38-44页 |
·DES 算法动画框架设计 | 第39-40页 |
·DES 算法动画流程设计 | 第40-41页 |
·DES 算法主要功能类设计 | 第41-44页 |
4 DES 算法动画的实现 | 第44-64页 |
·库元件设计与实现 | 第44-49页 |
·位的库元件设计和实现 | 第44-47页 |
·按钮库元件的设计和制作 | 第47-49页 |
·DES 动画场景切换和算法功能的实现 | 第49-61页 |
·DES 主界面的实现 | 第49-52页 |
·IP 置换界面 | 第52-54页 |
·Feistel 界面 | 第54-61页 |
·逆初始 IP-1 置换 | 第61页 |
·DES 算法功能模块实验测试 | 第61-62页 |
·试用和评价 | 第62-64页 |
5 总结与展望 | 第64-67页 |
·研究总结 | 第64页 |
·研究不足之处 | 第64-65页 |
·未来展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |