三维动画光影造型应用研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·选题意义 | 第9-10页 |
·文献综述及研究现状 | 第10页 |
·创新之处 | 第10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
·主要内容 | 第11-13页 |
2 光影造型概述 | 第13-27页 |
·光影造型基本概念 | 第13-14页 |
·何谓光影造型 | 第13页 |
·三维动画中的光影造型 | 第13-14页 |
·光影造型的基本原理 | 第14-17页 |
·透射原理 | 第14-15页 |
·吸收原理 | 第15页 |
·反射原理 | 第15-16页 |
·折射原理 | 第16页 |
·衰减原理 | 第16-17页 |
·光谱原理 | 第17页 |
·光影造型的基本类型 | 第17-27页 |
·依光源的种类划分 | 第17-20页 |
·依光线的性质划分 | 第20-21页 |
·依采光的方向划分 | 第21-25页 |
·依投射的效果划分 | 第25-27页 |
3 三维动画光影造型的重要影响 | 第27-47页 |
·光影造型是影响动画设定的基本条件 | 第27-37页 |
·影响构图设定 | 第27-29页 |
·影响空间设定 | 第29-32页 |
·影响色彩设定 | 第32-37页 |
·光影造型是影响画面层次的表现要素 | 第37-42页 |
·丰富画面的对比层次 | 第37-38页 |
·强调画面的主体层次 | 第38-40页 |
·增强画面的影调层次 | 第40-42页 |
·光影造型是影响剧情深化的重要手段 | 第42-47页 |
·能营造出场景的特殊氛围 | 第42-44页 |
·能表达出不同的象征意义 | 第44-45页 |
·能刻画出角色的情感特征 | 第45-47页 |
4 三维动画光影造型的实际应用 | 第47-69页 |
·三维制作中布光的基本形式 | 第47-53页 |
·主光源 | 第47-49页 |
·辅光源 | 第49-50页 |
·背光源 | 第50-52页 |
·补光源 | 第52-53页 |
·三维制作中光影的基本流程 | 第53-55页 |
·确定布光方案 | 第53-54页 |
·设定光线信息 | 第54-55页 |
·设定阴影信息 | 第55页 |
·三维动画中场景的光影应用 | 第55-59页 |
·室内场景光影应用 | 第55-57页 |
·室外场景光影应用 | 第57-59页 |
·三维动画中角色的光影应用 | 第59-62页 |
·角色造型光的应用 | 第59-60页 |
·角色头发光、眼神光的应用 | 第60-61页 |
·角色光光质的区分及环境光的应用 | 第61-62页 |
·三维动画中动态的光影应用 | 第62-69页 |
·光影的时空转变 | 第62-64页 |
·光影的场面调度 | 第64-69页 |
5 短片《Light-Shadow》创作与制作 | 第69-87页 |
·前期创作 | 第69-71页 |
·场景制作 | 第71-76页 |
·灯光布光 | 第76-80页 |
·灯光动画 | 第80-82页 |
·灯光特效 | 第82-87页 |
6 结论 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
攻读学位期间发表文章 | 第91-94页 |
致谢 | 第94页 |