基于智能手机交互界面设计的用户体验研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究意义 | 第8-9页 |
·课题研究背景 | 第9-12页 |
·课题研究的时代背景 | 第9-11页 |
·课题研究的学术背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12页 |
·研究的主要内容 | 第12-13页 |
·研究方法 | 第13-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
2 O2O与APP | 第16-22页 |
·O2O与线上线下 | 第16-19页 |
·O2O的发展需要四方面的条件 | 第17页 |
·O2O电子商务模式的四大要素 | 第17页 |
·O2O互动模式的三个基本商务行为 | 第17-19页 |
·APP | 第19-21页 |
·APP的产生 | 第19-20页 |
·操作系统的多样性——移动终端平台 | 第20页 |
·APP的分类 | 第20-21页 |
·O2O和APP的关系——同城 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 用户体验与界面设计概述 | 第22-28页 |
·用户体验概述 | 第22-26页 |
·用户体验的概念 | 第22-23页 |
·用户体验的目的和体验元素 | 第23页 |
·用户体验的阶段 | 第23-26页 |
·界面设计概述 | 第26-27页 |
·界面设计的概念 | 第26-27页 |
·界面用户体验的表达途径 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
4 目标用户与智能手机交互界面体验研究 | 第28-44页 |
·智能手机应用程序使用习惯用户调查 | 第28-30页 |
·智能手机应用程序交互界面的用户体验分析 | 第30-32页 |
·智能手机应用程序交互界面的用户目标分析 | 第32-33页 |
·智能手机应用程序交互界面的友好体验层面 | 第33-37页 |
·智能手机应用程序交互界面的友好体验层面的界定 | 第33-35页 |
·友好体验层面的产品性格 | 第35-37页 |
·智能手机应用程序交互界面的情感关怀体验层面 | 第37-40页 |
·智能手机应用程序交互界面的友好体验层面的界定 | 第37-38页 |
·情感关怀体验层面的产品性格 | 第38-40页 |
·智能手机应用程序交互界面的创造性体验层面 | 第40-43页 |
·智能手机应用程序交互界面创造性体验层面的界定 | 第40-41页 |
·创造性体验层面的产品性格 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 产品分析及用户体验层面模型设计 | 第44-60页 |
·确立智能手机应用程序交互界面设计的目标 | 第44-51页 |
·通过产品分析、访谈等方法确定交互界面设计目标 | 第44-50页 |
·通过用户细分、用户需求调查将结果形象化 | 第50页 |
·利用用户体验层面模型设定产品性格的方法 | 第50-51页 |
·制定智能手机应用程序交互界面设计的计划 | 第51-56页 |
·以目标用户需求制定列表 | 第51-52页 |
·以产品功能制定列表 | 第52-56页 |
·实施智能手机应用程序交互界面设计 | 第56-59页 |
·架构设计 | 第56-57页 |
·线框图设计 | 第57-58页 |
·视觉化设计 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
6 设计实践 | 第60-78页 |
·智能手机应用程序易-车位的需求分析 | 第60-66页 |
·易-车位产品概念描述 | 第60页 |
·通过产品分析确定智能手机交互界面设计目标 | 第60-61页 |
·通过用户沟确定交互界面设计目标 | 第61-62页 |
·通过用户细分使调查结果形象化 | 第62-63页 |
·通过对不同停车场调研定位用户需求 | 第63-64页 |
·停车行为分析 | 第64页 |
·需求分类 | 第64-65页 |
·按使用对象分 | 第65页 |
·商家角度 | 第65-66页 |
·机会点分析 | 第66-67页 |
·提炼需求和功能 | 第67-68页 |
·根据用户体验层面模型设定产品性格 | 第68页 |
·易-车位应用程序交互界面的设计 | 第68-76页 |
·架构设计 | 第68-69页 |
·交互页面流程草图 | 第69-70页 |
·交互流程图设计 | 第70-71页 |
·交互流程线框图设计 | 第71页 |
·视觉化设计 | 第71-76页 |
·设计测试 | 第76-78页 |
7 结论 | 第78-79页 |
附录 | 第79-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
攻读学位期间发表文章 | 第91-93页 |