| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究背景与现状 | 第9-14页 |
| ·用户体验及交互设计的发展趋势 | 第9-10页 |
| ·移动健康等领域的发展带来的新机遇 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究目的 | 第14页 |
| ·研究创新点 | 第14页 |
| ·研究重点 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-17页 |
| ·基本研究方法 | 第14-15页 |
| ·相关研究方法 | 第15页 |
| ·课题研究的基本框架 | 第15-17页 |
| ·研究的意义 | 第17-18页 |
| ·理论意义 | 第17页 |
| ·实践意义 | 第17-18页 |
| 第二章 劝导设计及其可用领域研究 | 第18-28页 |
| ·劝导技术及其理论介绍 | 第18-22页 |
| ·劝导技术与劝导设计的定义 | 第18-19页 |
| ·劝导设计与产品角色 | 第19-22页 |
| ·计算机劝导技术(Captology)的优势 | 第22页 |
| ·劝导设计的可用领域 | 第22-24页 |
| ·劝导设计与可信度 | 第24-25页 |
| ·可信度 | 第24页 |
| ·可信度分类 | 第24-25页 |
| ·劝导设计与设计伦理 | 第25-27页 |
| ·劝导设计的伦理问题 | 第25-26页 |
| ·劝导设计的伦理评估概述 | 第26-27页 |
| ·本章小节 | 第27-28页 |
| 第三章 基于劝导理论的行为模型与劝导设计要素 | 第28-45页 |
| ·基于劝导理论的行为划分与分析模型 | 第28-32页 |
| ·行为 | 第28页 |
| ·行为分析网格 | 第28-29页 |
| ·Fogg 行为模型解析 | 第29-30页 |
| ·劝导设计中的动机、能力、触发因素 | 第30-32页 |
| ·劝导设计中触发因素的机制与类型 | 第32-38页 |
| ·直接纯粹的意图告知 | 第33-34页 |
| ·利用产品语义的隐喻和暗示 | 第34页 |
| ·利用奖励机制与回报机制让用户采取行动 | 第34-36页 |
| ·利用其它的社会影响进行劝导 | 第36页 |
| ·面向阈下意识的劝导 | 第36-37页 |
| ·反馈循环(Feedback loop) | 第37-38页 |
| ·劝导设计中的触发因素出现时机 | 第38-39页 |
| ·案例分析 | 第39-41页 |
| ·案例分析一:瑞典斯德哥尔摩的 Odenplan 地铁楼梯 | 第39页 |
| ·案例分析二:Nike+能量腕带 | 第39-41页 |
| ·案例分析三:阿姆斯特丹的苍蝇小便器 | 第41页 |
| ·劝导目标与劝导形式 | 第41-42页 |
| ·作为主要目标的劝导设计 | 第41页 |
| ·实现附加目标的劝导设计 | 第41-42页 |
| ·劝导设计构造中的注意事项与禁忌 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第四章 健康行为导向型产品劝导设计的设备与用户研究 | 第45-70页 |
| ·劝导系统模型与劝导设计实践流程 | 第45-46页 |
| ·PSD 劝导系统设计模型 | 第45页 |
| ·劝导设计的用户研究与实践流程概述 | 第45-46页 |
| ·健康行为的概念 | 第46-48页 |
| ·健康行为 | 第46-47页 |
| ·健康生活方式管理 | 第47-48页 |
| ·健康行为导向型产品 | 第48-53页 |
| ·传统健康产品的分类研究 | 第49-50页 |
| ·新型移动健康设备与 APP 产品分析 | 第50-51页 |
| ·基于移动设备的健康产品的综合分析与对比 | 第51-53页 |
| ·基于智能手机的劝导系统构造 | 第53-56页 |
| ·智能手机获取环境和用户信息的途径 | 第54页 |
| ·劝导触发因素在智能手机中的传递时机、路径与交互方式 | 第54-56页 |
| ·IT 员工(百度)健康行为劝导设计中的需求与机会挖掘 | 第56-67页 |
| ·作为课题研究的人群的 IT 员工(百度)的宏观特征 | 第56-59页 |
| ·对 IT 员工(百度)的观察、访谈、问卷调查 | 第59-66页 |
| ·调研分析结果归纳总结 | 第66-67页 |
| ·面向 IT 员工(百度)健康行为导向型产品的劝导设计策略 | 第67-69页 |
| ·面向高介入能力进行劝导设计 | 第67页 |
| ·立足于低动机、低成本、低姿态的产品设计 | 第67-68页 |
| ·融入情感化设计 | 第68页 |
| ·为群体与互动性劝导而设计 | 第68-69页 |
| ·面向劝导持续性的设计 | 第69页 |
| ·真实有效的设计 | 第69页 |
| ·本章小节 | 第69-70页 |
| 第五章 劝导设计实践与设计评估方法 | 第70-82页 |
| ·面向 IT 员工(百度)的劝导设计机遇与设计目标 | 第70-72页 |
| ·情境故事法 | 第70页 |
| ·人物角色建立 | 第70-71页 |
| ·设计机遇与目标 | 第71-72页 |
| ·劝导设计的设备选择——智能手机 | 第72页 |
| ·劝导设计实践的概念形成 | 第72-75页 |
| ·劝导设计概念——“Hi 时间”轻量化 APP | 第72-74页 |
| ·基于使用情景故事的产品说明 | 第74-75页 |
| ·设计实践展示 | 第75-79页 |
| ·智能闹钟 | 第75-77页 |
| ·Hi 锁屏精灵 | 第77-78页 |
| ·个人数据记录以及和其它 APP 的协同接口 | 第78-79页 |
| ·劝导设计评估 | 第79-81页 |
| ·设计方案的可用性评估测试 | 第80页 |
| ·劝导设计的劝导力评估测试 | 第80-81页 |
| ·劝导设计的伦理评估 | 第81页 |
| ·本章小结 | 第81-82页 |
| 总结与展望 | 第82-83页 |
| 研究总结 | 第82页 |
| 课题展望 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-87页 |
| 附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和实践成果 | 第87-88页 |
| 附录2:访谈提纲 | 第88-90页 |
| 附录3:AXURE交互原型与界面(及元素)设计展示 | 第90-93页 |
| 附录4:T 界值表 | 第93页 |