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劝导设计及其在健康行为导向型产品中的应用研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景与现状第9-14页
     ·用户体验及交互设计的发展趋势第9-10页
     ·移动健康等领域的发展带来的新机遇第10-12页
     ·研究现状第12-14页
   ·研究目的第14页
   ·研究创新点第14页
   ·研究重点第14页
   ·研究方法第14-17页
     ·基本研究方法第14-15页
     ·相关研究方法第15页
     ·课题研究的基本框架第15-17页
   ·研究的意义第17-18页
     ·理论意义第17页
     ·实践意义第17-18页
第二章 劝导设计及其可用领域研究第18-28页
   ·劝导技术及其理论介绍第18-22页
     ·劝导技术与劝导设计的定义第18-19页
     ·劝导设计与产品角色第19-22页
     ·计算机劝导技术(Captology)的优势第22页
   ·劝导设计的可用领域第22-24页
   ·劝导设计与可信度第24-25页
     ·可信度第24页
     ·可信度分类第24-25页
   ·劝导设计与设计伦理第25-27页
     ·劝导设计的伦理问题第25-26页
     ·劝导设计的伦理评估概述第26-27页
   ·本章小节第27-28页
第三章 基于劝导理论的行为模型与劝导设计要素第28-45页
   ·基于劝导理论的行为划分与分析模型第28-32页
     ·行为第28页
     ·行为分析网格第28-29页
     ·Fogg 行为模型解析第29-30页
     ·劝导设计中的动机、能力、触发因素第30-32页
   ·劝导设计中触发因素的机制与类型第32-38页
     ·直接纯粹的意图告知第33-34页
     ·利用产品语义的隐喻和暗示第34页
     ·利用奖励机制与回报机制让用户采取行动第34-36页
     ·利用其它的社会影响进行劝导第36页
     ·面向阈下意识的劝导第36-37页
     ·反馈循环(Feedback loop)第37-38页
   ·劝导设计中的触发因素出现时机第38-39页
   ·案例分析第39-41页
     ·案例分析一:瑞典斯德哥尔摩的 Odenplan 地铁楼梯第39页
     ·案例分析二:Nike+能量腕带第39-41页
     ·案例分析三:阿姆斯特丹的苍蝇小便器第41页
   ·劝导目标与劝导形式第41-42页
     ·作为主要目标的劝导设计第41页
     ·实现附加目标的劝导设计第41-42页
   ·劝导设计构造中的注意事项与禁忌第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 健康行为导向型产品劝导设计的设备与用户研究第45-70页
   ·劝导系统模型与劝导设计实践流程第45-46页
     ·PSD 劝导系统设计模型第45页
     ·劝导设计的用户研究与实践流程概述第45-46页
   ·健康行为的概念第46-48页
     ·健康行为第46-47页
     ·健康生活方式管理第47-48页
   ·健康行为导向型产品第48-53页
     ·传统健康产品的分类研究第49-50页
     ·新型移动健康设备与 APP 产品分析第50-51页
     ·基于移动设备的健康产品的综合分析与对比第51-53页
   ·基于智能手机的劝导系统构造第53-56页
     ·智能手机获取环境和用户信息的途径第54页
     ·劝导触发因素在智能手机中的传递时机、路径与交互方式第54-56页
   ·IT 员工(百度)健康行为劝导设计中的需求与机会挖掘第56-67页
     ·作为课题研究的人群的 IT 员工(百度)的宏观特征第56-59页
     ·对 IT 员工(百度)的观察、访谈、问卷调查第59-66页
     ·调研分析结果归纳总结第66-67页
   ·面向 IT 员工(百度)健康行为导向型产品的劝导设计策略第67-69页
     ·面向高介入能力进行劝导设计第67页
     ·立足于低动机、低成本、低姿态的产品设计第67-68页
     ·融入情感化设计第68页
     ·为群体与互动性劝导而设计第68-69页
     ·面向劝导持续性的设计第69页
     ·真实有效的设计第69页
   ·本章小节第69-70页
第五章 劝导设计实践与设计评估方法第70-82页
   ·面向 IT 员工(百度)的劝导设计机遇与设计目标第70-72页
     ·情境故事法第70页
     ·人物角色建立第70-71页
     ·设计机遇与目标第71-72页
     ·劝导设计的设备选择——智能手机第72页
   ·劝导设计实践的概念形成第72-75页
     ·劝导设计概念——“Hi 时间”轻量化 APP第72-74页
     ·基于使用情景故事的产品说明第74-75页
   ·设计实践展示第75-79页
     ·智能闹钟第75-77页
     ·Hi 锁屏精灵第77-78页
     ·个人数据记录以及和其它 APP 的协同接口第78-79页
   ·劝导设计评估第79-81页
     ·设计方案的可用性评估测试第80页
     ·劝导设计的劝导力评估测试第80-81页
     ·劝导设计的伦理评估第81页
   ·本章小结第81-82页
总结与展望第82-83页
 研究总结第82页
 课题展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文和实践成果第87-88页
附录2:访谈提纲第88-90页
附录3:AXURE交互原型与界面(及元素)设计展示第90-93页
附录4:T 界值表第93页

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