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基于射线跟踪算法的场景重构与信道预测软件的设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
 §1.1 研究背景及意义第9-10页
 §1.2 国内外研究现状与进展第10-12页
 §1.3 本文主要内容第12-15页
第二章 射线跟踪算法理论第15-33页
 §2.1 射线跟踪算法简介第15-18页
  §2.1.1 正向射线跟踪算法第15-17页
  §2.1.2 反向射线跟踪算法第17-18页
  §2.1.3 正向与反向射线跟踪算法比较第18页
 §2.2 基于有效虚拟源树的反向射线跟踪算法第18-21页
  §2.2.1 有效虚拟源及其可见范围第18-19页
  §2.2.2 有效虚拟源树的结构第19-20页
  §2.2.3 反向射线跟踪算法流程第20-21页
 §2.3 环境信息模型第21-23页
  §2.3.1 几何模型第22页
  §2.3.2 形态模型第22-23页
  §2.3.3 地理信息系统数据库第23页
 §2.4 反射场与绕射场的相关计算方法第23-31页
  §2.4.1 射线基坐标系第24页
  §2.4.2 反射场计算第24-26页
  §2.4.3 绕射场计算第26-31页
 §2.5 本章小结第31-33页
第三章 室外场景重构方法第33-51页
 §3.1 环境信息数据库简介第33-35页
  §3.1.1 SRTM第33页
  §3.1.2 数字地图第33-34页
  §3.1.3 谷歌地球第34-35页
 §3.2 计算机视觉中的单视图几何第35-37页
  §3.2.1 投影变换第35-36页
  §3.2.2 投影几何第36-37页
 §3.3 基于 Google Earth 的建筑物重构第37-42页
  §3.3.1 Google Earth 中标定物体的构建第38-39页
  §3.3.2 建筑物三维数据信息提取第39-42页
 §3.4 室外场景建模仿真与验证分析第42-49页
  §3.4.1 室外场景建模实例第42-43页
  §3.4.2 室外场景信道仿真实例第43-49页
 §3.5 本章小结第49-51页
第四章 室内场景重构方法第51-63页
 §4.1 室内单视图图像的构建第51-54页
  §4.1.1 标定点与标定线段的建立第51-52页
  §4.1.2 单视图图像的前期处理第52-54页
 §4.2 室内物体的三维数据信息提取第54-56页
  §4.2.1 室内物体高度的提取第54-55页
  §4.2.2 室内物体脚点坐标的提取第55-56页
 §4.3 室内场景建模仿真与验证分析第56-61页
  §4.3.1 三维坐标验证与分析第56-57页
  §4.3.2 室内信道参数仿真与验证分析第57-61页
 §4.4 本章小结第61-63页
第五章 室内外信道预测软件的设计第63-75页
 §5.1 信道相关参数的计算方法与意义第63-65页
  §5.1.1 功率延迟分布第63页
  §5.1.2 冲激响应第63-64页
  §5.1.3 路径损耗第64-65页
 §5.2 Windows 软件开发原理第65-68页
  §5.2.1 .NET 框架概述第66页
  §5.2.2 C#与 MATLAB、C++的混编原理第66-68页
 §5.3 室内信道预测软件的设计第68-74页
  §5.3.1 菜单栏功能模块第68-70页
  §5.3.2 参数输入功能模块第70-71页
  §5.3.3 仿真结果功能模块第71-74页
 §5.4 室外信道预测软件的设计第74页
 §5.5 本章小结第74-75页
结束语第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-87页
攻读硕士期间科研与发表论文情况第87-88页

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