基于FPGA的多屏幕3D显示技术实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第11页 |
| ·多屏幕拼接概述 | 第11-15页 |
| ·多屏幕拼接技术的发展 | 第11-12页 |
| ·多屏幕显示分类 | 第12-15页 |
| ·3D显示技术 | 第15-19页 |
| ·3D显示技术分类 | 第15-17页 |
| ·3D传输格式 | 第17-19页 |
| ·论文主要研究内容 | 第19-20页 |
| ·论文主要贡献 | 第20-21页 |
| 第二章 方案涉及技术概述 | 第21-34页 |
| ·基于DLP的棋盘格显示原理 | 第21-24页 |
| ·梯形校正 | 第24-27页 |
| ·图像缩放 | 第27-28页 |
| ·插值算法 | 第28-33页 |
| ·最近邻插值算法 | 第29页 |
| ·双线性插值算法 | 第29-30页 |
| ·双三次插值法 | 第30-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 系统设计方案 | 第34-38页 |
| ·系统总体设计与原理框图 | 第34-35页 |
| ·FPGA Board硬件结构 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 系统软件设计 | 第38-61页 |
| ·FPGA编程基本架构 | 第38-39页 |
| ·各功能模块介绍 | 第39-59页 |
| ·视频输入时序控制模块 | 第39-42页 |
| ·图像缩放模块 | 第42-44页 |
| ·梯形校正模块 | 第44-46页 |
| ·DDR2控制器模块 | 第46-56页 |
| ·视频输出时序生成模块 | 第56-58页 |
| ·其他模块 | 第58-59页 |
| ·板载单片机的编程 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第61-67页 |
| ·FPGA资源占用概况和分析 | 第61-62页 |
| ·实验结果 | 第62-65页 |
| ·结论和展望 | 第65-67页 |
| ·结论 | 第65-66页 |
| ·未来工作展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 作者攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第71-72页 |
| 作者攻读硕士学位期间所参加的科研项目 | 第72页 |